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【UE虚幻引擎】UE5三步骤实现AI漫游与对话行为
2022-08-04 07:37:00 【兔小昀】

AI地图漫游与NPC对话效果 ↑ -w-
一、导入模型与动画资源
1.基于导入的动画资源创建混合空间1D
拖动不同动画融合到动画空间中,实现根据speed变量决定由静止切换到跑(其他动画同理)。
注意养成分类整理的好习惯
2.制作动画蓝图
(1)制作状态机
(2)切换状态的变量挂载
(3)状态挂载动画(并挂载相关参数)
二、构建AI角色、控制器、行为树、黑板、AI任务
以下是需要构建的所有内容
1.创建AI的角色
直接把第三人称的角色拷贝过来就可以啦
2.创建公用黑板
3.构建任务
4.构建AI行为树
(1)对话行为树
(2)漫游行为树
需要注意的点:
做AI的行为树,常用到一个MOVE
TO的节点,但很多人都知道MOVETO要等AI到了指定位置后,才算成功完成,不然就会一直执行。其实,自带的装饰器是可以停止MOVETO的,如下图的ForcSuccess
> 作者:弦五 https://www.bilibili.com/read/cv15807183/ 出处:bilibili
5.构建控制器
可以换着挂载两种不同的行为树。
三、对AI角色进行基础设置并补充交互代码


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