当前位置:网站首页>Cocos学习日记1——节点

Cocos学习日记1——节点

2022-06-23 03:49:00 herb.dr

目录

一、图片节点

1.1 创建精灵节点

1.2 把图片放到节点上

二、文本节点

2.1 节点作用

2.2 添加节点

三、UI节点

3.1 作用

3.2 创建

3.3 按钮节点结构

四、节点与组件

4.1 给节点添加组件 

4.2 删除节点上的组件

4.3 组件和节点的关系


一、图片节点

1.1 创建精灵节点

1.2 把图片放到节点上

把图片拖拽到右边

二、文本节点

2.1 节点作用

再屏幕上显示文字

2.2 添加节点

三、UI节点

3.1 作用

button、EditBox之类的,用于用户输入

3.2 创建

3.3 按钮节点结构

有三层结构,分别是 按钮控制 > 按钮背景 > 按钮中的文字

其中按钮背景可以放图片之类的

按钮控制可以控制按钮的状态

四、节点与组件

4.1 给节点添加组件 

 

4.2 删除节点上的组件

 

4.3 组件和节点的关系

1、节点本身没有类型,真正起作用的是组件

图片节点 = Node + Sprite组件

2、一个节点可以挂在多个组件

不过渲染类组件只能挂一个,不能同时挂在 Sprite 和 Label

原网站

版权声明
本文为[herb.dr]所创,转载请带上原文链接,感谢
https://blog.csdn.net/HuanBianCheng27/article/details/125398424