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protobuf 中数据编码规则
2022-08-03 16:05:00 【litanyuan】
背景
protobuf 是一种跨平台的序列化结构数据的方法,可用于网络数据传输及存储;protobuf 在生成的 C++ 代码中为 .proto 文件中的每个 message 生成了对应的 C++ 类,并提供了数据成员的读写方法。
本文对 protobuf 中数据编码规则进行总结,以知其然也知其所以然。
基本概念
①.wire-type
wire-type 指编码类型,如下表所示
wire-type | 名称 | 说明 |
---|---|---|
0 | Varint | 变长整形 |
1 | 64-bits | 固定 8 个字节 |
2 | Length-delimited | Length+Body 方式 |
5 | 32-bits | 固定 4 个字节 |
②.field-number
field-number 即字段的数字标识符,表示字段的唯一性。
③.msb
msb 指每个字节的最高位,Varint 中用来标记后续是否有更多的字节需要读取。
消息结构
①.概述
protobuf 消息的二进制数据是由一系列的键值对依次排列构成:
其中:Tag 信息:存储 wire-type 和 field-number,用来标识每一个字段;Data 信息:存储字段值编码后的二进制序列。
②.Tag 生成规则
Tag 用一个字节表示,其中低 3 个字节标识 wire-type,生成规则如下:
Tag = field-number << 3 | wire-type
Varint 编码 ①.概述
Varint 编码是一种可变长的编码方式。Varint 每个字节使用低 7 位存储数值,采用小段存储。
②.内存中 int 编码
C++ 中 int 为 4 个字节,以整数 200 为例:
std::cout << std::bitset<32>(200) << endl;
③.protobuf 中 int 编码
示例 message 中定义一个 int32 成员:
message DemoMsg
{
int32 a = 1;
}
序列化后结果如下:
void printStringByBin(const std::string& s)
{
for (auto& c : s)
{
std::cout << std::bitset<8>( static_cast<short>(c)) << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
int main()
{
protoTest::DemoMsg msg;
msg.set_a(200);
string s = msg.SerializeAsString();
printStringByBin(s);
}
整数 200 在经 protobuf 序列化后只需要 2 个字节(仅 Data 部分),Varint 编码中数值越小需要的字节数越少。比如整数 2 只需要 1 个字节:
④.Varint 编码过程示例
以整数 200 为例 Varint 编码规则如下:
Length-delimited 编码
①.概述
字符串编码的数据部分由长度和字符序列构成,其中长度采用 Varint 方式编码。string 类型以及 message 、map 等复合类型的字段都是采用 Length-delimited 方式编码,先指定数据长度,然后后面依次是内部各字段的编码。
②.string 编码示例
示例 message 中定义一个 string 成员:
message DemoMsg
{
string a = 1;
}
序列化后结果如下:
void printStringByHex(const std::string& s)
{
for (auto& c : s)
{
std::cout << std::hex <<std::setfill('0') << std::setw(2) << static_cast<short>(c) << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
int main()
{
protoTest::DemoMsg msg;
msg.set_a("abcd");
string s = msg.SerializeAsString();
printStringByHex(s);
}
固定长度编码
①.概述
固定长度编码方式 Data 部分采用固定的长度编码,如 fixed32 采用固定 4 个字节表示数字。
②.fixed32 编码示例
示例 message 中定义一个 fixed32 成员:
message DemoMsg
{
fixed32 a = 1;
}
序列化后结果如下:
int main()
{
protoTest::DemoMsg msg;
msg.set_a(200);
string s = msg.SerializeAsString();
printStringByBin(s);
}
数据类型选择
①.概述
由于不同的编码方式所需要的字节数不一样,为提高数据编码及传输效率,要为 message 中每个字段选择合适的类型。
②.正整数
如果数值是正数,根据值的范围大小使用 uint32 \ uint64 类型,但如果数值总是比较大的话选择 fixed32 \ fixed64。
③.负整数
如果数值可能是负数,根据值的范围大小使用 int32 \ int64 类型;但如果数值总是比较大的话选择 sfixed32 \ sfixed64;
④.浮点数
float \ double 是固定使用 4 \ 8个字节编码,为提高效率可以把浮点数转为整形进行传输;
⑤.字符串
string 和 bytes 都是字符串,但 string 仅支持 UTF-8 或者 7-bit ASCII 编码的文本。
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