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大话内存四区
2022-06-21 16:03:00 【打酱油的;】
1.内存分区
运行之前
我们要想执行我们编写的c程序,那么第一步需要对这个程序进行编译。
|
当我们编译完成生成可执行文件之后,我们通过在linux下size命令可以查看一个可执行二进制文件基本情况:

通过上图可以得知,在没有运行程序前,也就是说程序没有加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3 个部分(有些人直接把data和bss合起来叫做静态区或全局区)。
1.代码区 存放 CPU 执行的机器指令。通常代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),使其可共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指t令。另外,代码区还规划了局部变量的相关信息。 2.全局初始化数据区/静态数据区(data段)(静态,全局,常) 该区包含了在程序中明确被初始化的全局变量、已经初始化的静态变量(包括全局静态变量和常量数据(如字符串常量)。 3.未初始化数据区(又叫 bss 区) 存入的是全局未初始化变量和未初始化静态变量。未初始化数据区的数据在程序开始执行之前被内核初始化为 0 或者空(NULL)。 |
总体来讲说,程序源代码被编译之后主要分成两种段:程序指令(代码区)和程序数据(数据区)。代码段属于程序指令,而数据域段和.bss段属于程序数据。 |
那为什么把程序的指令和程序数据分开呢?
|
运行之后
程序在加载到内存前,代码区和全局区(data和bss)的大小就是固定的,程序运行期间不能改变。然后,运行可执行程序,操作系统把物理硬盘程序load(加载)到内存,除了根据可执行程序的信息分出代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)之外,还额外增加了栈区、堆区。
1.代码区(text segment) 加载的是可执行文件代码段,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的。 2.未初始化数据区(BSS) 加载的是可执行文件BSS段,位置可以分开亦可以紧靠数据段,存储于数据段的数据(全局未初始化,静态未初始化数据)的生存周期为整个程序运行过程。
3.全局初始化数据区/静态数据区(data segment) 加载的是可执行文件数据段,存储于数据段(全局初始化,静态初始化数据,文字常量(只读))的数据的生存周期为整个程序运行过程。 4.栈区(stack)例如 int a=1; 栈是一种先进后出的内存结构,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、返回值、局部变量等。在程序运行过程中实时加载和释放,因此,局部变量的生存周期为申请到释放该段栈空间。函数执行完局部变量就释放了。 5.堆区(heap) 堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但没有栈那样先进后出的顺序。用于动态内存分配。堆在内存中位于BSS区和栈区之间。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。 |

相关数据类型及其存储位置:
static和extern重点记忆
类型 | 作用域 | 生命周期 | 存储位置 |
auto变量 | 一对{}内 | 当前函数 | 栈区 |
static局部变量 | 一对{}内 | 整个程序运行期 | 初始化在data段,未初始化在BSS段 |
extern变量 | 整个程序 | 整个程序运行期 | 初始化在data段,未初始化在BSS段 |
static全局变量 | 当前文件 | 整个程序运行期 | 初始化在data段,未初始化在BSS段 |
extern函数 | 整个程序 | 整个程序运行期 | 代码区 |
static函数 | 当前文件 | 整个程序运行期 | 代码区 |
register变量 | 一对{}内 | 当前函数 | 运行时存储在CPU寄存器 |
字符串常量 | 当前文件 | 整个程序运行期 | data段 |
2.分区模型
栈区
由系统进行内存的管理。主要存放函数的参数以及局部变量。在函数完成执行,系统自行释放栈区内存,不需要用户管理。
注意事项:不要返回局部变量地址,局部变量在函数体执行完毕后会被释放,再次操作就是非法操作,结果未知。
#char* func(){//不要返回局部变量地址,局部变量在函数体执行完毕后会被释放,再次操作就是非法操作,结果未知。 char p[] = "hello world!"; //在栈区存储 乱码 printf("%s\n", p); return p; } void test(){ char* p = NULL; p = func(); printf("%s\n",p); } |
堆区
由编程人员手动申请,手动释放,若不手动释放,程序结束后由系统回收,生命周期是整个程序运行期间。使用malloc或者new进行堆的申请。
malloc申请free释放 再将指针指向空,避免野指针
注意事项:主调函数中指针为空,被调函数用同级指针修饰不成功的,没有改变p本身的,函数会新开辟空间传递进去,要使用更高级指针改变其地址进行修饰。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS int * getSpace() if (p == NULL) for (int i = 0; i < 5;i++) } void test01() for (int i = 0; i < 5;i++) //手动在堆区创建的数据,记得手动释放 }
} void test02() printf("%s\n", p);
void test03() allocateSpace2(&p); printf("%s\n", p); free(p); } int main(){ |


堆分配内存API:
#include <stdlib.h> void *calloc(size_t nmemb, size_t size); 功能: 在内存动态存储区中分配nmemb块长度为size字节的连续区域。calloc自动将分配的内存置0。 参数: nmemb:所需内存单元数量 size:每个内存单元的大小(单位:字节) 返回值: 成功:分配空间的起始地址 失败:NULL |
#include <stdlib.h> void *realloc(void *ptr, size_t size); 功能: 重新分配用malloc或者calloc函数在堆中分配内存空间的大小。 realloc不会自动清理增加的内存,需要手动清理,如果指定的地址后面有连续的空间,那么就会在已有地址基础上增加内存,如果指定的地址后面没有空间,那么realloc会重新分配新的连续内存,把旧内存的值拷贝到新内存,同时释放旧内存。 参数: ptr:为之前用malloc或者calloc分配的内存地址,如果此参数等于NULL,那么和realloc与malloc功能一致 size:为重新分配内存的大小, 单位:字节 返回值: 成功:新分配的堆内存地址 失败:NULL |
示例代码:
void test01(){ int* p1 = calloc(10,sizeof(int)); if (p1 == NULL){ return; } for (int i = 0; i < 10; i ++){ p1[i] = i + 1; } for (int i = 0; i < 10; i++){ printf("%d ",p1[i]); } printf("\n"); free(p1); } void test02(){ int* p1 = calloc(10, sizeof(int)); if (p1 == NULL){ return; } for (int i = 0; i < 10; i++){ p1[i] = i + 1; } int* p2 = realloc(p1, 15 * sizeof(int)); if (p2 == NULL){ return; } printf("%d\n", p1); printf("%d\n", p2); //打印 for (int i = 0; i < 15; i++){ printf("%d ", p2[i]); } printf("\n"); //重新赋值 for (int i = 0; i < 15; i++){ p2[i] = i + 1; } //再次打印 for (int i = 0; i < 15; i++){ printf("%d ", p2[i]); } printf("\n"); free(p2); } |
全局/静态区(数据区)
- 全局静态区内的变量在编译阶段已经分配好内存空间并初始化。这块内存在程序运行期间一直存在,它主要存储全局变量、静态变量和常量。
静态:static
注意事项:
- 程序运行前分配内存
- 生命周期在文件运行前死亡
- 属于内部链接属性,在当前文件中使用(正常都是在当前文件使用)
全局变量:extern
注意事项:
- 默认全局变量加extern
- 属于外部链接属性,告诉编译器其他文件可以使用(无法解析的外部命令,链接阶段出错)
静态变量和全局变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //1、静态变量 //特点:只初始化一次,在编译阶段就分配内存,属于内部链接属性,只能在当前文件中使用 void test01() //a 和 b的生命周期是一样的
extern int g_a = 100; //在C语言下 全局变量前都隐藏加了关键字 extern,属于外部链接属性 void test02() printf("g_b = %d\n", g_b); } int main(){ system("pause"); |
常量:
a. const修饰的常量
注意事项:
- const修饰的全局变量,分配到常量区(只读)中 //直接/间接修改都 失败
- const修饰的局部变量 //分配到栈上,没有受到常量区保护(也称为伪常量)/直接修改失败的 //间接修改 成功 //C语言下 称为伪常量
- //伪常量是不可以初始化数组的
const常量:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>//1、const修饰的全局变量,即使语法通过,但是运行时候受到常量区的保护,运行失败
const int a = 10; //放在常量区void test01()
{
//a = 100; //直接/间接修改都 失败int * p = &a;
*p = 100;printf("%d\n", a);
}
//2、const修饰的局部变量
void test02()
{
const int b = 10; //分配到栈上,没有受到常量区保护(也称为伪常量)
//b = 100; //直接修改失败的
//间接修改 成功
//C语言下 称为伪常量
int * p = &b;
*p = 100;
printf("b = %d\n", b);//int a[b];//伪常量是不可以初始化数组的
}
注意:
(1)这里不区分初始化和未初始化的数据区,是因为静态存储区内的变量若不显示初始化,则编译器会自动以默认的方式进行初始化,即静态存储区内不存在未初始化的变量。 (2)全局静态存储区内的常量分为常变量和字符串常量,一经初始化,不可修改。静态存储内的常变量是全局变量,与局部常变量不同,区别在于局部常变量存放于栈,实际可间接通过指针或者引用进行修改,而全局常变量存放于静态常量区则不可以间接修改。 (3)字符串常量存储在全局/静态存储区的常量区。 |
b.字符串常量
注意事项:
字符串常量存放在常量区,不允许修改字符串常量
对于不用编译器对于字符串常量优化不同
//3.字符串常量
void test03()
{
char * p1 = "hello world";//三个都放在一个区
char * p2 = "hello world";
char * p3 = "hello world";printf("%d\n", p1);
printf("%d\n", p2);
printf("%d\n", p3);
printf("%d\n", &"hello world");
p1[0] = 'z'; //不允许修改字符串常量
printf("%c\n", p1[0]);}
int main(){
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
加深理解:
char* func(){ static char arr[] = "hello world!"; //在静态区存储 可读可写 arr[2] = 'c'; char* p = "hello world!"; //全局/静态区-字符串常量区 //p[2] = 'c'; //只读,不可修改 printf("%d\n",arr); printf("%d\n",p); printf("%s\n", arr); return arr; } void test(){ char* p = func(); printf("%s\n",p); } |
字符串常量是否可修改?字符串常量优化:
ANSI C中规定:修改字符串常量,结果是未定义的。
ANSI C并没有规定编译器的实现者对字符串的处理,例如:
1.有些编译器可修改字符串常量,有些编译器则不可修改字符串常量。
2.有些编译器把多个相同的字符串常量看成一个(这种优化可能出现在字符串常量中,节省空间),有些则不进行此优化。如果进行优化,则可能导致修改一个字符串常量导致另外的字符串常量也发生变化,结果不可知。
所以尽量不要去修改字符串常量!
C99标准:
char *p = "abc"; defines p with type ‘‘pointer to char’’ and initializes it to point to an object with type ‘‘array of char’’ with length 4 whose elements are initialized with a character string literal. If an attempt is made to use p to modify the contents of the array, the behavior is undefined.
字符串常量地址是否相同?
tc2.0,同文件字符串常量地址不同。
Vs2013,字符串常量地址同文件和不同文件都相同。
Dev c++、QT同文件相同,不同文件不同。
3.总结
在理解C/C++内存分区时,常会碰到如下术语:数据区,堆,栈,静态区,常量区,全局区,字符串常量区,文字常量区,代码区等等,初学者被搞得云里雾里。在这里,尝试捋清楚以上分区的关系。
数据区包括:堆,栈,全局/静态存储区。
全局/静态存储区包括:常量区,全局区、静态区。
常量区包括:字符串常量区、常变量区。
代码区:存放程序编译后的二进制代码,不可寻址区。
可以说,C/C++内存分区其实只有两个,即代码区和数据区。
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