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Système de distribution Unity Composants en tissu (y compris les dépendances d'appel dynamique)
2022-06-26 21:59:00 【Suixinger Lmh】
UnitySystème de distribution
Description:
unitySystème de physique des tissus autonome
Utiliser:
- Créer un nouvel objet vide;
- AjouterclothComponents,unitySera livré automatiquementskinned mesh rendererComponents;
- Mailles et matériaux nécessaires,Assigner une valeur àskinned mesh rendererComponents;
- Cliquez surclothIcône dans le coin supérieur gauche du composant(Edit cloth constraints);
- sceneLe panneau de réglage des paramètres de tissu apparaît dans le panneau(Ouverture invisibleGizmos,Afficher les icônes de la scène);
- Sélectionnez le Vertex correspondant sur le modèle(Si les sommets sont trop grands ou trop petits,AjustementConstraint SizeTaille à la bonne valeur);
- Limiter les points sélectionnés au besoin(Par exemple:Le côté qui relie le mât ne bouge généralement pas,CocherMax Distance La valeur est fixée à0;Pour qu'il ne puisse pas bouger);
Points saillants:
1.Le système de distribution ne peut actuellement être utilisé qu'avecCapsule Collider EtSphere Collider Deux types de collisions interagissent;
2.Pour faire glisser les collisions d'objets impliqués dans le système physique du tissu dansclothDans le Groupe d'éléments de frappe du composant;
Dynamic call - related:
Questions:
Voir comment le tissu est utilisé est fondamentalement déconseillé à l'utilisation dynamique,Mais il est possible de l'utiliser dynamiquement.
Mais il y a beaucoup de problèmes avec les appels dynamiques:
- Dynamique pourcloth Composant ajouter un élément de frappe , Bien que vous puissiez toujours ajouter , Mais au - delà d'une certaine quantité , Les collisions redondantes ne produisent pas d'effets physiques .
- Lorsque le système de distribution produit des effets physiques , Si vous changez (Supprimer) Nombre de collisions , Les effets physiques produisent des mutations . Le changement est possible en l'absence temporaire d'interaction .
- Collisionneurs ajoutés au système de distribution , Même si l'objet est caché ,enable=falseLaisse tomber., Il produit encore des effets physiques , Même en utilisant position=newpos Pour changer la position de l'élément de frappe ,newpos Passage du système de distribution entre le chemin actuel , Peut encore produire des effets physiques .
L'effet de l'article 3 est quelque peu similaire à character controller Quelques caractéristiques des corps rigides , Mais le tissu semble avoir mis toutes les données dans le système de tissu pour calculer .
C'est un trou. , Pour résoudre l'article 3 , On va sortir le Collisionneur de clothSupprimer dans,Pour supprimer, Il y a un problème avec l'article 2 ,Une garantie est nécessairecloth Pas dans l'interaction .
Parce qu'il est utilisé directement , Attendez de revoir les documents officiels avant de les modifier .
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