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Unity 常用3D数学计算

2022-06-12 21:47:00 st75033562

1、计算一点围绕原点旋绕一定角度后坐标

Vector3 v3 =Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up) * new Vector3(1,0,0);

//angle是旋转的角度,Vector3.up是沿着y轴,Vector3(1,0,0)原坐标点

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