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AE 3D粒子系统插件:Trapcode Particular
2022-07-27 05:19:00 【wuli哈哈哈哈】
Trapcode Particular是一款强大的AE 3D粒子系统插件,可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,它对于运动的图形设计是非常有用的。

功能
设计师(新)
在更新的Designer中,创建粒子效果比以前更容易。为发射器,粒子,物理和辅助粒子添加具有预设行为和样式的可调块。或者只需单击即可添加完整的可自定义粒子效果。

流体动力学(新)
使用新的Dynamic Fluids物理引擎创建动态旋转效果,使粒子的行为就像它们在真实流体中移动一样。从4种可定制的流体行为中进行选择。文字发射器(新)
这是有史以来第一次使用文本作为发射器,从以前的版本中大大加快了创建过程。无需预编译。通过控制沿文本路径显示粒子来创建写入效果。面具发射器(新)
有史以来第一次使用掩模作为发射器,使得创建独特形状的发射器或使用图像的一部分作为粒子发射源变得简单。无需预编译。通过控制沿着遮罩路径的粒子显示来创建写入效果。355PLUS预设(新)
通过超过355个完全可自定义的Designer预设开始运行。特别是4包括超过55个新的预设,展示了流体动力学等强大的功能。探索图书馆,找到设计精美的效果,用于制作流体,文字,火,太空飞行,烟花,枪口闪光,爆炸,烟雾等。保存您自己的预设,并在您的设施中共享它们。GPU加速
通过OpenGL通过Trapcode Particular的新GPU加速获得快速反馈。根据您的系统和设置,您可以看到速度提升高达以前版本的4倍或更多。
3D相机和灯
特别使用After Effects的3D相机和灯光,这样您就可以将粒子效果与动态图形和真实动作vfx镜头完全集成。即时反馈
设计师提供即时视觉反馈,使构建和预览效果成为直观和创造性体验。在特别是3中,Designer尊重AE comp尺寸,带来构图和相机信息。使用相机和发射器位置控件预览粒子布局多系统
有史以来第一次,在同一个3D空间中组合多个粒子系统时,探索无限的创造可能性。通过不同系统的交互创建美丽,复杂的效果,所有这些都在特定的一个实例中。多系统设置中的发射器可以共享参数设置(例如湍流,重力等),并可以保存为单个预设。OBJS作为发射者
通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积发射粒子。从特定的60多个OBJ库中选择,或者直接在After Effects或Designer中使用新的OBJLoading Panel轻松加载自己的模型。精灵和多边形
通过将合成中的任何图像指定为2D精灵或纹理多边形,将其用作合成中的任何图像。特别是3现在包含超过270个静态和动画精灵图像,可以直接在After Effects中或通过新的Sprite Loading Panel轻松加载到Designer中。照明和阴影
在After Effects中为灯光中的所有粒子类型着色。着色可以模拟光线衰减,而Shadowlet渲染可以在主粒子和辅助粒子上投射阴影。弹跳和物理
使用特殊物理引擎将粒子有机地移动到空中,或从其他层反弹。包括风,重力,湍流控制等,用于模拟复杂,逼真的运动。辅助系统
通过特殊的辅助系统产生新的子粒子。创建有机轨迹和分支,或在反弹后构建飞溅。特别是3的更新Aux系统现在包括添加自定义粒子以实现更多变化的功能,以及用于更多控制的关键参数。反射贴图
使用图层作为反射贴图,在纹理多边形粒子中创建动态颜色更改。在3D中旋转时向粒子添
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