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WPF 关于绘图个人总结
2020-11-07 20:58:00 【程序猿欧文】
内容均为个人总结。
如果错误请告知,并多多见谅。
总的来说绘图是分为两个范围,一是形状,二是像素填充。
形状也就是绘制矩形,圆形,复杂组合形状。
像素填充例如图像填充,但更多是位图操作,同样也是可以绘制形状,不过对于形状的填充算法相对很难,是需要独立进行计算。
在WPF中,对应着分为控件绘图,位图操作。
对于简单的绘图我也不多加复述,通常一般的难点,也就是复杂性绘图,大规模绘图等。
一般呢,对于有形状绘图有一下方案
1 直接重载OnRender方法并在内使用DrawingContext进行绘图
2 劫持承载控件,并创建继承DrawingVisual控件,并使用RenderOpen方法进行绘制
3 使用GDI+绘图并配合Bitmap后使用DrawingContext后经行绘图
通常,方法1,可能使用范围过小,方法3呢效果不错,但是放大后效果不好。
所以我们重点说一下方法2
使用方法很简单,主要是里面绘制的方法。
最好的办法就是使用DrawGeometry。
但是问题是是提交多个控件绘图对应内容呢? 还是提交一次后内部多次绘制呢?
举例来说,我之前发的矩形格子,使用的是多次提交,每次提交少量绘制,当绘制大量内容后意味大量提交,大量绘制,虽然单次绘图很快基本0.2毫秒,但架不住多啊,也就造成卡顿。
所以正确的方法应该是少量.........
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