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Day017 封装
2022-08-03 00:04:00 【陌 年】
一、封装的基本特性
1、封装的概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
2、封装的俩个大致原则
把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口;
把所有的属性藏起来。
3、封装的实现
4、封装的好处
(1)便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
(2)有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
(3)提高软件的可重用性
(4)降低了构建大型系统的风险
练习01:使用封装实现企鹅类
使用封装实现电子宠物系统的企鹅类正确输入健康值和亲密度
保证健康值的有效性(0-100),否则取默认值60
保证亲密度的有效性(0-100),否则取默认值60
package cn.bdqn.demo02;
public class Penguin {
//定义属性
private String name;
private int health;
private int love;
//无参构造方法
public Penguin() {
}
//有参构造方法
public Penguin(String name, int health, int love) {
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
}
public void setName(String a) {
this.name = a;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setHealth(int b) {
if (b<0||b>100){
System.out.println("输入的健康值有误");
this.health=60;
return;//这里的return的作用时结束方法后续代码的执行
}
this.health=b;
}
public int getHealth(){
return health;
}
public void setLove(int love){
//对传递过来的love值进行判断
if(love<0||love>100){
System.out.println("您输入的亲密度值有误,默认给亲密度赋值为80");
this.love=60;
return;
}
this.love=love;
}
public int getLove(){
return love;
}
// 定义一个方法输出对象信息
public void printInfo() {
System.out.println("宠物信息:昵称:" + this.name + ",健康值:" + this.health
+ ",亲密度:" + this.love);
}
}
package cn.bdqn.demo02;
public class PenguinTest {
public static void main(String[] args) {
// 使用无参构造方法创建Penguin类的对象
Penguin penguin1 = new Penguin();
// 给对象penguin1的属性赋值,因为name属性使用private修饰了,所以不能同对象名.属性名直接给name属性赋值,只能是用其它方式给name属性赋值
// penguin1.name = "QQ";
// System.out.println(penguin1.name);
penguin1.setName("QQ");
String name =penguin1.getName();
System.out.println(name);
penguin1.setLove(-99);
System.out.println(penguin1.getLove());
Penguin p1=new Penguin();
p1.setHealth(100);
System.out.println(p1.getHealth());
}
}
二、包
1、包的作用
(1)允许类组成较小的单元(类似 文件夹),易于找到和使用相 应的文件
(2)防止命名冲突 区分名字相同的类
(3)有助于实施访问权限控制
2、包的创建
3、包命名规范
(1)包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
(2)包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
(3)包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
4、包的导入
为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类
5、使用包的注意事项
(1)一个类同时引用了两个来自不同包的同名类
1)必须通过完整类名来区分
(2)每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
(3)package和import的顺序是固定的
package必须位于第一行(忽略注释行)
只允许有一个package语句
其次是import
接着是类的声明
三、访问权限控制
1、类的访问修饰
(1)public修饰符:公有访问级别
(2)默认修饰符:包级私有访问级别
2、类成员的访问修饰
四、static修饰符
1、static可以用来修饰
成员变量
静态变量,可以直接通过类名访问
成员方法
静态方法,可以直接通过类名访问
代码块
静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
2、static代码块
JVM加载类时,加载静态代码块
如果有多个静态块,按顺序加载
每个静态代码块只会被执行一次
3、static变量
类的成员变量包括
类变量(静态变量)
被static修饰的变量
在内存中只有一个拷贝
类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
其他类中,可以直接通过类名访问
实例变量
没有被static修饰的变量
每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响
4、static变量的作用
(1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
(2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
5、static方法
(1)静态方法:可直接通过类名访问
静态方法中不能使用this和super
不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
可直接访问类的静态变量和静态方法
(2)实例方法:通过实例访问
可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
(3)静态方法必须被实现(main()就是最常用的静态方法)
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