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ue4学习日记3(设置操控角色,地形)
2022-08-03 05:25:00 【我的巨剑能轻松搅动潮汐】
目录
1占地大小
2选中材质
3雕刻工具
4斜坡
复制:Alt+坐标轴
设置操控角色权力
显示和隐藏轮廓
g键:显示和隐藏轮廓
如显示挖空型轮廓
创建模型
弄成一个文件
添加碰撞
(待解决)
整个静态网格物体添加碰撞。
细节-碰撞
某个物品添加碰撞
双击图标,打开模型的编辑界面
当前例子:
选左上:盒体碰撞
选右:复杂变简单
合并actor
非BSP工具与BSP工具一同创建物品形成静态网格体。
(1)在世界大纲中搜索static,选中过滤出的关键字。Ctrl+A全选,但不要选中世界场景。
(2)↓
(3)↓
(4)选中目录,添加
地形
占地大小
section size:一个大方格里多少个小方格。
section per size:调2x2位田字格。
number of components:有多少个格子。
选中材质
雕刻工具
斜坡:
ctrl 创建斜坡的起始点
拉高/下陷地形
shirt 下陷
(ctrl) 拉高
————————————
tool strength:长按的凸起速度
brush size: 刷子大小
brush falloff 衰减值
————————
编辑样条曲线
ctrl+点击 起始点/标点
ctrl+点末点+点起始点 闭环
导入灰度图,根据高度建模
导入图片要是png,通道是16位。
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