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入门3D游戏建模师知识必备
2022-08-04 23:22:00 【3D建模晨晨】
入门3D游戏建模师
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏建模的需求在不断增加,相信很多想要进入游戏行业的小伙伴,想做3D游戏建模师,又不知道该如何去做,今天小编就带大家聊一聊关于零基础入门建模须要知道的几件事吧。
首先聊一聊很多想学3D游戏建模小伙伴的一些问题疑惑。
1. 什么是3D游戏建模?
我们可以先从“3d游戏建模”的从字面意思上理解一下,3d(三维,立体)游戏(多指电子游戏)建模(建立模型),简单来说就是我们要做的一个事情就是创造一个三维的电子游戏模型。
2.零基础学3D建模能自学吗?
可以,但是难度较大,不建议。因为自制力比较强的人,经过努力还是能学有所得的,但是如果自制力差一些的话,并且报了在线课程,不能严格按照课程进度进行学习,就可能既浪费钱又浪费时间。而且身边没有大神指点方向的话,很多东西需要靠自己摸索。
3.没有基础可以学习3D游戏建模吗?
当然可以,没有谁一开始就会的,3D模型的基础学起来相对十分简单,软件都是熟能生巧的事,每天多练习,几周就能熟练的掌握,是不用担心的。
4.3D游戏建模的主要工作内容?
在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模,3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物、NPC的3D模型。3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学期,在一步步循序渐进。
一些常见的问题讲完了,小编再来讲讲在3D游戏建模中的常用的几个主要的个软件:3DS Max、Maya、Zbrush、BodyPaint
3D max:各种大大小小建模都从3dmax开始。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了,3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(裙),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用ZBrush做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
(图源网络)
ZBrush:是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
(图源网络)
学会了这些软件,在初期的3D游戏建模入门的时候就基本够用了。小编只能帮到这里了,接下来的发展就要看你们自己的学习能力了,有一个领路人是最好不过的,能让你少走许多弯路,不用许多东西去自己摸索。如果有更好的建议也欢迎各位来提出指正。
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