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DOM —— 页面的渲染流程
2022-08-02 14:17:00 【z_小张同学】
用户在浏览器地址栏输入url(网址)后,到页面渲染出来 经过的阶段:
- 浏览器接收到URL,到网络请求线程的开启。
- 一个完整的HTTP请求的发出
- 服务器收到请求并转到具体的后台处理
- 前后台之间的HTTP交互和设计的缓存机制
- 浏览器收到数据包后的关键渲染路径
- JS引擎的解析过程
(具体的过程请自行上网查阅学习)
而浏览器加载一份html文档的大致过程又分为如下阶段:
1)把标签、文本、注释、属性等解析为节点树(DOM Tree)
2) 在解析节点树(DOM Tree)中的节点时,如遇到不同的元素会进行不同的操作:
a.如遇到css代码 就会把css代码解析为CSS样式结构体
b.遇到了src 会去加载(网络请求)资源
3)把CSS样式结构体和节点树DOM Tree结合变成呈现树/渲染树(Render Tree)
4)按照呈现树Render Tree绘制页面
重绘和回流
重绘:就是按照文档树的结构, 重新绘制、渲染页面
回流:就是页面的元素排版布局数量和节点在树中位置等发生了改变
重绘和回流的关系:回流必然引起重绘 ,但是重绘不一定引起回流
<style>
.box{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
}
</style>
<div class="box">hello</div>
<button onclick="change1()">change</button>
<script>
function change1 () {
var box=document.querySelector(".box")
box.innerHTML="6666"//回档
box.style.visibility= "hidden";//重绘不回流
box.style.display= "none";//回流
}
</script>
频繁的重绘和回流会造成页面性能不好,因此操作页面时,应尽量避免高频的重绘、回流。
比如:在一个表格中创建10000个单元格,如果普通的创建添加,就会频繁的重绘、回流,因此我们可以创建一个元素用来承载将要渲染的元素:
<style>
#box td {
border: 1px gainsboro solid;
}
</style>
<table id="box"></table>
<script>
//创建一个"冰"元素来承载即将渲染的元素
let tb = document.querySelector("#box")
let fra1 = document.createDocumentFragment() //它在内存中还不在文档中
for (let i = 0; i < 100; i++) {
let tr = document.createElement("tr")
fra1.appendChild(tr)
for (let j = 0; j < 100; j++) {
let dt = new Date().getTime()
let td = document.createElement("td")
td.innerHTML = dt
tr.appendChild(td)
}
}
tb.appendChild(fra1) //它自己不会添加到文档树中用于渲染 但是它的子代元素都会添加进去
</script>
使用这种方法就可以避免高频的重绘和回流操作,就不会影响页面的性能。
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