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golang 刷leetcode:统计打字方案数
2022-08-02 20:36:00 【用户9710217】
Alice 在给 Bob 用手机打字。数字到字母的 对应 如下图所示。
为了 打出 一个字母,Alice 需要 按 对应字母 i 次,i 是该字母在这个按键上所处的位置。
比方说,为了按出字母 's' ,Alice 需要按 '7' 四次。类似的, Alice 需要按 '5' 两次得到字母 'k' 。
注意,数字 '0' 和 '1' 不映射到任何字母,所以 Alice 不 使用它们。
但是,由于传输的错误,Bob 没有收到 Alice 打字的字母信息,反而收到了 按键的字符串信息 。
比方说,Alice 发出的信息为 "bob" ,Bob 将收到字符串 "2266622" 。
给你一个字符串 pressedKeys ,表示 Bob 收到的字符串,请你返回 Alice 总共可能发出多少种文字信息 。
由于答案可能很大,将它对 109 + 7 取余 后返回。
示例 1:
输入:pressedKeys = "22233"
输出:8
解释:
Alice 可能发出的文字信息包括:
"aaadd", "abdd", "badd", "cdd", "aaae", "abe", "bae" 和 "ce" 。
由于总共有 8 种可能的信息,所以我们返回 8 。
示例 2:
输入:pressedKeys = "222222222222222222222222222222222222"
输出:82876089
解释:
总共有 2082876103 种 Alice 可能发出的文字信息。
由于我们需要将答案对 109 + 7 取余,所以我们返回 2082876103 % (109 + 7) = 82876089 。
提示:
1 <= pressedKeys.length <= 105
pressedKeys 只包含数字 '2' 到 '9' 。
解题思路:
1,看到这个题,很显然可以转化成等价问题:爬楼梯,三种情况
A,如果连续两个字符一样,可以爬1步或2步
B,如果连续三个字符一样,可以爬1步或2步,3步
C,如果连续四个以上字符一样,且是7或9,可以爬1步或2步,3步,4步
E,如果不一样,只能爬一步
2,如此看来就是斐波那契数列问题
3,可以通过动态规划求解
代码实现
func countTexts(pressedKeys string) int {
dp:=make([]int,len(pressedKeys)+1)
dp[0]=1
for i:=1;i<=len(pressedKeys);i++{
if i>=4 && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-2] && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-3]&& pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-4] && (pressedKeys[i-1]=='7' || pressedKeys[i-1]=='9'){
dp[i]=(dp[i-1]+dp[i-2]+dp[i-3]+dp[i-4])%1000000007
}else if i>=3 && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-2] && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-3]{
dp[i]=(dp[i-1]+dp[i-2]+dp[i-3])%1000000007
} else if i>=2 && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-2]{
dp[i]=(dp[i-1]+dp[i-2])%1000000007
} else{
dp[i]=dp[i-1]
}
}
return dp[len(pressedKeys)]
}
目前是O(n)空间,是否可以继续优化呢?答案是可以到O(1),因为我们最多用到了dp中的四个变量,所以,我们可以用长度为4的数组来优化
func countTexts(pressedKeys string) int {
dp:=[]int{1,1,1,1}
for i:=1;i<=len(pressedKeys);i++{
tmp:=0
if i>=4 && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-2] && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-3]&& pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-4] && (pressedKeys[i-1]=='7' || pressedKeys[i-1]=='9'){
tmp=(dp[3]+dp[2]+dp[1]+dp[0])%1000000007
}else if i>=3 && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-2] && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-3]{
tmp=(dp[3]+dp[2]+dp[1])%1000000007
} else if i>=2 && pressedKeys[i-1]==pressedKeys[i-2]{
tmp=(dp[3]+dp[2])%1000000007
} else{
tmp=dp[3]
}
dp[0]=dp[1]
dp[1]=dp[2]
dp[2]=dp[3]
dp[3]=tmp
}
return dp[3]
}
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