当前位置:网站首页>UE4 天光和反射球的原理和区别
UE4 天光和反射球的原理和区别
2022-07-29 05:24:00 【Yuulily】
天光工作原理就是捕获场景的图,生产一个动态图作用回场景;
天空距离阈值就是捕获开始的距离;
反射球:捕获自身位置范围内的;
区别:反射球只能捕获固定和动态的Mesh;天光可以捕获所有的Mesh;
边栏推荐
- 官方教程 Redshift 06 Opt参数
- Abstract encapsulation inheritance polymorphism
- 位运算学习笔记
- Leetcode 283. move zero
- LeetCode #9.回文数
- Leetcode 977. Square of ordered array
- Markdown and typora
- 【软件工程之美 - 专栏笔记】23 | 架构师:不想当架构师的程序员不是好程序员
- 【软件工程之美 - 专栏笔记】17 | 需求分析到底要分析什么?怎么分析?
- Ml8 self study notes LDA principle formula derivation
猜你喜欢
随机推荐
Leetcode scribble notes 763. Divide the letter range (medium)
操作系统面试题
【软件工程之美 - 专栏笔记】22 | 如何为项目做好技术选型?
关于时间复杂度的个人看法
Ml8 self study notes LDA principle formula derivation
Understanding of synchronized eight lock phenomenon
传统模型预测控制轨迹跟踪——波浪形轨迹(功能包已经更新)
Computer factory interview questions
关于【链式前向星】的自学理解
Leetcode 14. longest public prefix
Leetcode 3. longest substring without repeated characters
Leetcode 35. search insertion location
LeetCode #876.链表的中间结点
Rowkey设计
NoClassDefFoundError 处理
FPGA based: moving target detection (schematic + source code + hardware selection, available)
IDEA 实用快捷键 新手必看
Traditional model predictive control trajectory tracking - circular trajectory (function package has been updated)
IDEA安装scala
Leetcode 7. integer inversion









