当前位置:网站首页>关于导出聊天记录这件事……
关于导出聊天记录这件事……
2022-08-02 14:15:00 【兜兜有糖`】
关于导出聊天记录这件事……
大家都知道,不管是在情人节送对象一件非常有意义的礼物,还是用来作为证据捍卫自己的权利都是需要用到微信的聊天记录的。
我自己百度了一下,大部分都是需要下载软件的,然后是手机连接电脑用来做备份,然后隐私性也不算太好。这次来说一下自己的方法。
需要条件:
- 手机、微信有吧?
- 电脑、word有吧?
- 需要一个自己的邮箱,qq邮箱也是可以的。(个人用的就是qq邮箱)
- 这不有手就行^_^
注意事项:
- 每次选取记录不超过100条,相比于全部备份在进行删除,这个方法可以选择自己需要的记录。
- 需要多次重复做操作,不太适用需要聊天记录很多的。
实现方法
打开微信,选择需要导出聊天记录的联系人,进入聊天界面,然后点击右上角三个点···
点击查找聊天记录,点击日期,从你需要的日期开始选取
长按聊天记录内容文字,在页面下面出现的四个选项中选择···,然后选择添加至邮件

收件人输入你的邮箱,附件就是聊天记录中的图片、文件等。然后点击发送就可以了。你就可以在你的邮箱中看到聊天记录了。

以qq邮箱举例,打开你刚刚发送过来的邮件,然后右键右边有一个纯文本,点击纯文本,Ctrl+A,Ctrl+C进行全选并复制。

新建一个word文件,然后Ctrl+V进行黏贴,你就可以把聊天记录添加到文件中了。然后文件或者图片时,在需要插入文件的位置以插入附件的方式插入。
由于一次只能选择100条记录,所以需要多次重复3-6这个步骤。完成之后就可以选择打印了。
以上就是全部内容了。
PS:如果好用的话,来个好评支持一下???
边栏推荐
猜你喜欢
随机推荐
光导布局设计工具
OpenPose 命令行说明
OpenPose run command ([email protected])
flex布局
移动拷贝构造函数
【进程间通信】:管道通信/有名/无名
EastWave:垂直腔表面激光器
关于分布式的一些知识点
Oauth2.0 认证服务器添加验证码登陆方式
Oauth2.0 Supplement
Unity中事件的3种实现方法
unity Domain Reload & scene Reload 静态变量重置
【线程网络】了解线程属性(fork/interview question)
分布式一致性协议-Raft
Doubly linked list (normal iterators and const iterators)
大厂年薪50w+招聘具有测试平台开发能力的测试工程师
代码细节带来的极致体验,ShardingSphere 5.1.0 性能提升密钥
Oauth2.0 custom response values and exception handling
开源一个golang写的游戏服务器框架
unity 和C# 一些官方优化资料









