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戴森球计划这个游戏牛逼
2022-08-02 14:12:00 【FatherOfCodingMan】
https://www.zhihu.com/question/442555442
https://www.zhihu.com/question/423211989/answer/1690901017
我们在编辑器中将这个建筑的所有动画帧中所有的顶点位置、法线等信息按照一定的顺序,事先录制在一个VERTA文件中。
当游戏加载时,只需要载入这些文件,通过ComputeBuffer将所有信息传递给GPU,这样GPU就拿到了所有建筑动画的预烘焙信息,接下来再将每个建筑的动画状态组成一个数组,传给GPU。
最后,还需要在vertex shader中分析这些数据,逐一还原每个建筑在当前帧的建模。
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