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ue4学习日记4(植被,光照,光束遮挡,天空球)
2022-08-03 05:25:00 【我的巨剑能轻松搅动潮汐】
目录
植被
种植植被
density /1kuu:种植密度
scale X:生成的大小在[最小,最大]区间
植被垂直向上
勾选:垂直向上
不勾选:垂直地形向上
消失距离
与目标植被 距离2000uu 将会看不见。
删除植被
上:单个选中
下:套索选中
delete:删除
植被加碰撞
也要检查该植被的碰撞设置。线框模型。
光照
关闭自动曝光
UE5是编辑-》项目设置-》引擎-渲染-》自动曝光
雾气效果
指数级高度雾
光亮
光束遮挡
(待补充)
光束泛光:
↓
(太阳变模糊)
体积雾
![]()
天空球
调整白天黑夜
(1)照下,变亮
(2)照上,边暗
![]()
上面调整完要点一次刷新
(1)太阳亮度
(2)云飘动速度
(3)云的透明度
(4)星星亮度
白天黑夜-调整太阳高度
-1:晚上
1:早上
是否让颜色根据太阳位置改变
改变天空的元素的颜色
光照未发生改变,可以试着构建光照。
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