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C语言初阶——实现扫雷游戏

2022-07-01 05:35:00 小吕同学lc

C语言实现扫雷游戏

规则介绍

相信很多人都玩过扫雷游戏,但小编还是给大家说一下这个扫雷游戏的规则。

这是一个扫雷游戏的初识界面

扫雷游戏

玩家在这些个方格中找出电脑布置的所有雷即游戏胜利,点到雷则被炸死。
规则很简单,下面我们开始用所学的C语言知识来实现它。

C语言代码实现思路

这个程序我们分三个部分写,game.h文件中我们写一些头文件和接口函数的声明,game.c文件中我们写具体的接口函数,test.c文件中写出主函数和游戏菜单等功能。
首先我们打印一个游戏的菜单

void menu()
{
    
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1. play ******\n");
	printf("******* 0. exit ******\n");
	printf("**********************\n");
}

玩家选择后进入游戏

下面是游戏的具体实现框架

void game()
{
    
	char mine[ROWS][COLS] = {
     0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
     0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数字为指定元素
	//mine数组在没有布置雷的时候都为‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show数组在没有排查雷的时候都为‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	// 
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

这是主函数的实现


int main()
{
    
	int input=0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("输入错误\n");
			break;

		}
	} while (input);
		return 0;
}

下面我们实现具体的接口函数
首先我们初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
    
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------- 扫雷游戏 --------\n");
	for (j = 0;j <= col;j++)  //打印列号
	{
    
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
    
		printf("%d ", i);  //打印行号
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------- 扫雷游戏 --------\n");
}

布置雷

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
    
			board[x][y] = '1';
			count--;	
		}
	}
}
返回所选坐标周围雷的数量
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    
	return (board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
    
		printf("请输入要排查的雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
			if (show[x][y] != '*')
			{
    
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查!\n");
			}
			else
			{
     
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
    
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else //如果不是雷
				{
    
					//统计mine数组的x y 坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';  //转化为数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
			printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

11

完整实现代码

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //雷的数量
	

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);  //初始化棋盘

avoid DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);//排查雷

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
    
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------- 扫雷游戏 --------\n");
	for (j = 0;j <= col;j++)  //打印列号
	{
    
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
    
		printf("%d ", i);  //打印行号
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------- 扫雷游戏 --------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
    
			board[x][y] = '1';
			count--;	
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    
	return (board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
    
		printf("请输入要排查的雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
			if (show[x][y] != '*')
			{
    
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查!\n");
			}
			else
			{
     
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
    
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else //如果不是雷
				{
    
					//统计mine数组的x y 坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';  //转化为数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
			printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
    
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1. play ******\n");
	printf("******* 0. exit ******\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
    
	char mine[ROWS][COLS] = {
     0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
     0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数字为指定元素
	//mine数组在没有布置雷的时候都为‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show数组在没有排查雷的时候都为‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	// 
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    
	int input=0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("输入错误\n");
			break;

		}
	} while (input);
		return 0;
}
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