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参考
- 野火
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笔录草稿
- 最近工作有点忙,远吗阅读推迟了哈哈
基本概念
-
队列又称消息队列
- 是一种常用于任务间通信的数据结构
- 能接收来自任务或中断的不固定长度的消息
- 根据不同的 API 选择传递消息是否存放在自己空间
- 即是 传数据 还是 传地址
- 任务能够从队列里面读取消息
- 当队列中的消息是空时
- 挂起读取任务
- 当队列中有新消息时
- 挂起的读取任务被唤醒
- 并处理新消息。
- 当队列中的消息是空时
-
LiteOS 队列特性
- 消息以先进先出方式排队(FIFO),支持异步读写工作方式
- 读队列和写队列都支持超时机制
- 发送消息类型由通信双方约定,可以允许不同长度(不超过队列节点最大值)消息
- 一个任务能够从任意一个消息队列接收和发送消息
- 多个任务能够从同一个消息队列接收和发送消息
- 当队列使用结束后,如果是动态申请的内存,需要通过释放内存函数回收。
队列运作机制
- 队列控制块
usReadWriteableCnt
: 可读或可写的消息数量stReadWriteList
: 可读或可写的消息任务等待链表usQueueState
: 两种状态- OS_QUEUE_UNUSED : 未被使用
- OS_QUEUE_INUSED : 已被使用
/**
* @ingroup los_queue
* Queue information block structure
*/
typedef struct tagQueueCB
{
UINT8 *pucQueue; /**< Pointer to a queue handle */
UINT16 usQueueState; /**< Queue state */
UINT16 usQueueLen; /**< Queue length */
UINT16 usQueueSize; /**< Node size */
UINT16 usQueueID; /**< usQueueID */
UINT16 usQueueHead; /**< Node head */
UINT16 usQueueTail; /**< Node tail */
UINT16 usReadWriteableCnt[2]; /**< Count of readable or writable resources, 0:readable, 1:writable */
LOS_DL_LIST stReadWriteList[2]; /**< Pointer to the linked list to be read or written, 0:readlist, 1:writelist */
LOS_DL_LIST stMemList; /**< Pointer to the memory linked list */
} QUEUE_CB_S;
/* queue state */
/**
* @ingroup los_queue
* Message queue state: not in use.
*/
#define OS_QUEUE_UNUSED 0
/**
* @ingroup los_queue
* Message queue state: used.
*/
#define OS_QUEUE_INUSED 1
队列运作原理
-
创建队列
- 传入队列长度和消息节点大小
- 开辟相应的内存空间
- 返回队列ID。
-
队列中消息头节点 Head 和 消息尾节点 Tail
- Head 表示队列中被占用消息的起始位置
- Tail 表示队列中被空闲消息的起始位置
- 两者均采用回卷方式
-
usReadWriteableCnt[0]
判断是否可读取 -
usReadWriteableCnt[1]
判断是否可写入 -
删除队列时
- 根据传入的队列ID寻找到对应的队列
- 把队列状态置为未使用
- 释放原队列所占的空间
- 对应的队列控制头置为初始状态。
-
图解:
消息队列传输方式
-
LiteOS 的消息传输方式有两种
- 传地址方式
- 优点:效率高
- 缺点:修改源文件,消息对应的内容也会被修改
- 拷贝方式
- 优点:数据安全,是直接拷贝内容到消息中
- 缺点:效率相对传地址来说较低
- 传地址方式
-
用户可以根据需求选择不同的方式
- 主要参考 数据大小 及 数据重要性 来衡量
消息队列的阻塞机制
- 中断中不允许使用带有阻塞机制的 API,所以中断中,阻塞值均取 0
- LiteOS 已经实现了阻塞机制,用户直接使用即可
出队阻塞
- 三种方式:主要参考队列里面是否有消息
- 不等待:0
- 读取消息时,队列里面
- 有消息,正常读取
- 没有消息,则不等待,直接执行后面代码
- 读取消息时,队列里面
- 限时等待:
- 在规定时间内,消息队列里面
- 有消息,正常读取,
- 没有消息,则等待
- 超时
- 则直接执行后面代码
- 在规定时间内,消息队列里面
- 永久等待:LOS_WAIT_FOREVER
- 读取消息时
- 有消息,正常读取
- 没有消息,一直等待,直到队列里有消息
- 读取消息时
- 不等待:0
入队阻塞
- 三种方式:主要参考队列里面的消息是否满了
- 不等待:0
- 写入消息时
- 队列未满,正常写入
- 队列已满,则不等待,直接执行后面代码
- 写入消息时
- 限时等待:
- 写入消息时
- 队列未满,正常写入
- 队列已满,限时等待,等待队列未满后并写入
- 超时
- 则直接执行后面代码
- 写入消息时
- 永久等待:LOS_WAIT_FOREVER
- 写入消息时
- 队列未满,正常写入
- 队列已满,一直等待,直到队列未满
- 写入消息时
- 不等待:0
任务相关函数
接口名 | 描述 |
---|---|
LOS_QueueCreate | 创建一个消息 |
LOS_QueueRead | 读取指定队列中的数据。(buff里存放的是队列节点的地址) |
LOS_QueueWrite | 向指定队列写数据。(写入队列节点中的是buff的地址) |
LOS_QueueReadCopy | 读取指定队列中的数据。(buff里存放的是队列节点中的数据)(预留接口) |
LOS_QueueWriteCopy | 向指定队列写数据。(写入队列节点中的是buff中的数据)(预留接口) |
LOS_QueueWriteHead | 向指定队列的头部写数据 |
LOS_QueueDelete | 删除一个指定的队列 |
LOS_QueueInfoGet | 获取指定队列信息 |
各函数使用可以看源码或者例程
任务开发流程
- 非 copy 方式 ( copy 方式类同 )
- 创建消息队列LOS_QueueCreate。
- 创建成功后,可以得到消息队列的ID值。
- 写队列操作函数LOS_QueueWrite。
- 读队列操作函数LOS_QueueRead。
- 获取队列信息函数LOS_QueueInfoGet。
- 删除队列LOS_QueueDelete。
注意事项 *
- 系统可配置的队列资源个数
- 是指整个系统的队列资源总个数
- 而非用户能使用的个数。
- 例如:
- 系统软件定时器多占用一个队列资源
- 那么系统可配置的队列资源就会减少一个。
- 调用 LOS_QueueCreate 函数时所传入的队列名暂时未使用,作为以后的预留参数。
- 队列接口函数中的入参数 uwTimeOut 是指相对时间。
- LOS_QueueReadCopy 和 LOS_QueueWriteCopy 是一组接口
- LOS_QueueRead 和 LOS_QueueWrite 是一组接口,两组接口需要配套使用。
- 鉴于 LOS_QueueWrite 和 LOS_QueueRead 这组接口实际操作的是数据地址,用户必须保证调用 LOS_QueueRead 获取到的指针所指向内存区域在读队列期间没有被异常修改或释放,否则可能会导致不可预知的后果。
- 采用地址方式时,必须保该地址内容没有被修改,且不推荐使用局部变量
- 采用地址方式时,必须保该地址内容没有被修改,且不推荐使用局部变量
- 采用地址方式时,必须保该地址内容没有被修改,且不推荐使用局部变量