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unity3d-Animation&&Animator接口(基本使用)
2022-08-04 06:56:00 【SYFStrive】
Animation&&Animator接口
提示:以下是本篇文章正文内容

Animation
- 描述
- 动画组件用于播放动画。
- 您可以将动画剪辑分配给动画组件,并通过脚本控制播放。 Unity 中的动画系统基于权重,并且支持动画混合、附加动画、动画混组、分层,以及对播放的各个方面的全面控制。
- AnimationState 可用于更改动画的层,修改播放速度,以及直接控制混合和混组。
- 变量
| 变量名 | 作用 |
|---|---|
| clip | 默认动画。 |
| isPlaying | 目前是否正在播放动画? |
| playAutomatically | 默认动画剪辑(Animation.clip 属性)是否应在启动时自动开始播放? |
| this[string] | 返回名称为 name 的动画状态。 |
| wrapMode | 应如何处理超出此剪辑播放范围的时间? |
- 公共函数
| 函数名 | 作用 |
|---|---|
| AddClip | 将 clip 添加到名称为 newName 的动画中。 |
| IsPlaying | 名称为 name 的动画是否正在播放? |
| Play | 播放没有混合的动画。 |
| PlayQueued | 在先前的动画播放完毕后再播放动画。 |
| RemoveClip | 从动画列表中移除剪辑。 |
| Rewind | 倒回名称为 name 的动画。 |
| Stop | 停止所有使用该动画启动的正在播放的动画。 |
Animator
描述
用于控制 Mecanim 动画系统的接口。变量
| 变量名 | 作用 |
|---|---|
| speed 动画器的播放速度。1 为正常播放速度。 |
- 公共函数
| 函数名 | 作用 |
|---|---|
| MatchTarget | 自动调整 GameObject 的位置和旋转。 |
| Play | 播放一个状态。 |
| PlayInFixedTime | 播放一个状态。 |
| GetFloat | 返回给定 float 参数的值。 |
| GetBool | 返回给定布尔参数的值。 |
| SetFloat | 将浮点值发送到动画器以影响过渡。 |
| SetBool | 设置给定布尔参数的值。 |
| SetTrigger | 设置给定触发器参数的值。 |
| GetInteger | 返回给定整数参数的值。 |
| SetTarget | 为当前状态设置 AvatarTarget 和 targetNormalizedTime。 |
| StartPlayback | 将动画器设置为播放模式。 |
| StopPlayback | 停止动画器播放模式。停止播放后,化身恢复为游戏逻辑控制。 |
| StopRecording | 停止动画器录制模式。 |
- 静态函数
| 函数名 | 作用 |
|---|---|
| StringToHash | 从字符串生成参数 ID。 |
Animation&&Animator(继承的类)
继承的成员
- 变量
| 变量名 | 作用 |
|---|---|
| enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
| isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
- 公共函数
| 函数名 | 作用 |
|---|---|
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
| GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
| GetComponentInChildre | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInChildr | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
- 静态函数
| 函数名 | 作用 |
|---|---|
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
使用
总结
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