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使用3DMax制作一个象棋棋子
2022-07-01 21:56:00 【极客范儿】
3D Studio Max是由autodesk公司推出的三维建模、动画和渲染软件,且易于使用的纹理、动画和渲染工具,为用户提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计,内置的Arnold 渲染器提供丰富的体验,在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品,支持处理更复杂的角色、场景和效果。
文章目录
- 一、创建象棋
- 二、选定渲染器
- 三、象棋的UV展
- 1、在3DMAX里选择导出文件,格式选择OBJ。然后打开UVlayout,点击Load,选择刚才保存的文件。左侧的Dir可以选择文件夹,然后右侧会显示出来那个文件夹里的文件
- 2、在操作区对模型的UV进行切割,把顶面和底面都切开。把鼠标悬停在要选择的边上,按C键就会看到边被选择上了(红色的是人为选择的,黄色的是程序智能延长的)。选择一圈之后按回车键,就能看到物体被切开了。底面也用同样方法切开
- 3、在侧边上选择一条线进行切开。把鼠标放在侧面的一条边上,按C健, 选择好切口上所有的边后,按+S。
- 4、将鼠标悬停在物体上,按D键送入展平区域
- 5、在左侧点击Display展开菜单,然后点选UV按钮
- 6、鼠标悬停在要展开的物体上,按shift+f键,展开UV,当没什么变化之后,按空格,然后等物体完全展开之后再按空格,如此依次将三部分都展开
- 7、空格+左键进行旋转,空格+中键进行移动,空格+右键进行缩放,将UV放在中间实线的红色框内。也可按中部的自动产生红色框
- 8、空格+左键进行旋转,空格+中键进行移动,空格+右键进行缩放,将UV放在中间实线的红色框内。也可按中部的``自动产生红色框
- 9、将UV保存成图片,打开3DMAX,导入刚才保存的OBJ文件
- 10、将UV保存成图片。选择模型,在右侧的修改器列表里选择UVW展开,然后点击下面参数中的编辑按钮
- 11、在弹出的编辑UVW窗口中可以看到刚才展开的UV,在菜单栏选择工具----渲染UV,之后设置宽度和高度为1024,点击渲染UV模版
- 12、在弹出的窗口中点击左上角的保存图像,选择PNG格式,也可选择为JPG格式
- 四、制作贴图
- 1、将图片用PS打开,在右侧双击图层,选择描边,大小1,位置内部,颜色红色
- 2、导入扫描好的象棋的图片,在右侧拖动图层,放在UV层下方,调整图片大小,对其UV的边线
- 3、在底面扫描图片中截取部分木纹,采用复制的方法(不要采用拉伸的方法,否则纹理较粗)同样放入PS,作为侧面的贴图,并且按UV调整大小
- 4、隐藏UV层,然后保存图片
- 5、新建图层,在菜单中点击选择----色彩范围,然后点击文字上的颜色,调整颜色容差,把文字清楚的显示出来,点击菜单栏编辑-----填充,选择黑色,然后把其他图层都隐藏
- 6、切换到3DMAX,点击工具栏的材质编辑器
- 7、点选一个标准材质球,然后点击赋予物体
- 8、点击下面的贴图选项,展开之后点击漫反射颜色后面的none按钮
- 9、在弹出的窗口中选择位图,然后选择第一次保存的jpg文件
- 10、点击凹凸后面的none按钮,选择第二次保存的png图片,调整凹凸后面的数值到合适的状态
- 11、渲染查看状态,可以看到顶面和侧边面颜色深浅度不够吻合,所以要在PS里调整贴图的颜色,然后在3DMAX里重新载入贴图
一、创建象棋
1、“标准基本体”->“圆柱图”
2、视图控制区
3、选择对象
二、选定渲染器
1、“渲染”-〉“渲染器”->“制定渲染器” ->“产品级:”-〉选取“mental ray渲染器”
渲染效果单独显示窗口
2、制作象棋模型
“创建”-〉“标准基本体”->“圆柱体” ->鼠标放在坐标中心,按左键拉出适当大小的圆,抬左键,再按左键拉出高度。
(1)“修改”-〉“修改器列表”->“拉伸” ->拉伸值:-0.1。
(2)如果图形上没有显示出边线,可以按F4,显示出来
(3)在图形上点击右键,选择转换为—转换为可编辑多边形,然后在右上角的修改器列表里选择顶点
(4)在前视图里框选中间的几排点(F-前视图,P-透视图,T-顶视图)(可以在透视图中先选中间的4条边,然后按“循环”按钮)
(5)在工具栏选择均匀缩放工具,将前视图修改为顶视图并进行放大操作,同时观察透视图里物体的比例
(6)再在前视图里框选中间两排的点,再选择缩放工具进行放大,同时观察比例。同时也可以调整模型高度,反复调整以达到合适的比例
(7)目前这个模型是使用的初始参数,所以边上的环线只有4条,如果觉得边缘不够圆滑,可以在一开始建立模型的时候,增加高度分段和边数
(8)也可转换为可编辑多边形,然后在右上角的修改器列表里选择边。选择中间的一条边,按右边中间位置的“循环”,可马上选上中间一圈的所有的边,然后缩放
三、象棋的UV展
1、在3DMAX里选择导出文件,格式选择OBJ。然后打开UVlayout,点击Load,选择刚才保存的文件。左侧的Dir可以选择文件夹,然后右侧会显示出来那个文件夹里的文件
2、在操作区对模型的UV进行切割,把顶面和底面都切开。把鼠标悬停在要选择的边上,按C键就会看到边被选择上了(红色的是人为选择的,黄色的是程序智能延长的)。选择一圈之后按回车键,就能看到物体被切开了。底面也用同样方法切开
3、在侧边上选择一条线进行切开。把鼠标放在侧面的一条边上,按C健, 选择好切口上所有的边后,按+S。
4、将鼠标悬停在物体上,按D键送入展平区域
5、在左侧点击Display展开菜单,然后点选UV按钮
6、鼠标悬停在要展开的物体上,按shift+f键,展开UV,当没什么变化之后,按空格,然后等物体完全展开之后再按空格,如此依次将三部分都展开
7、空格+左键进行旋转,空格+中键进行移动,空格+右键进行缩放,将UV放在中间实线的红色框内。也可按中部的自动产生红色框
8、空格+左键进行旋转,空格+中键进行移动,空格+右键进行缩放,将UV放在中间实线的红色框内。也可按中部的<Auto Fit>
自动产生红色框
9、将UV保存成图片,打开3DMAX,导入刚才保存的OBJ文件
10、将UV保存成图片。选择模型,在右侧的修改器列表里选择UVW展开,然后点击下面参数中的编辑按钮
11、在弹出的编辑UVW窗口中可以看到刚才展开的UV,在菜单栏选择工具----渲染UV,之后设置宽度和高度为1024,点击渲染UV模版
12、在弹出的窗口中点击左上角的保存图像,选择PNG格式,也可选择为JPG格式
四、制作贴图
1、将图片用PS打开,在右侧双击图层,选择描边,大小1,位置内部,颜色红色
2、导入扫描好的象棋的图片,在右侧拖动图层,放在UV层下方,调整图片大小,对其UV的边线
3、在底面扫描图片中截取部分木纹,采用复制的方法(不要采用拉伸的方法,否则纹理较粗)同样放入PS,作为侧面的贴图,并且按UV调整大小
4、隐藏UV层,然后保存图片
5、新建图层,在菜单中点击选择----色彩范围,然后点击文字上的颜色,调整颜色容差,把文字清楚的显示出来,点击菜单栏编辑-----填充,选择黑色,然后把其他图层都隐藏
6、切换到3DMAX,点击工具栏的材质编辑器
7、点选一个标准材质球,然后点击赋予物体
8、点击下面的贴图选项,展开之后点击漫反射颜色后面的none按钮
9、在弹出的窗口中选择位图,然后选择第一次保存的jpg文件
10、点击凹凸后面的none按钮,选择第二次保存的png图片,调整凹凸后面的数值到合适的状态
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