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JS缓动动画原理教学(超细节)

2022-07-07 11:11:00 周百万.

1、先写出html和css样式, 

 <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        .box {
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        .ha {
            position: absolute;
            top: 300px;
            left: 400px;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: purple;
            color: aliceblue;
        }
        
        body {
            height: 1000px;
            font-size: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box">gump盒子移动到100</div>
    <div class="gump">gump盒子移动到500</div>

效果如图所示:重要是学js技术,样式好看不好看无所谓啊~

 2、接下来写js,我直接在下面写的,所以没用load

3、封装一个动画函数,添加点击事件,事件中调用动画函数,点击两个盒子实现渐变动画

4、解释超详细,有需要讨论的点评论即可~

<script>
        var box = document.querySelector('.box');
        var gump = document.querySelector('.gump');
        // 函数封装一个渐变动画
        function animate(obj, target) {
            // 让函数中始终只有一个定时器
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = window.setInterval(function() {
                // 如果到达目标位置就停止(清除定时器)
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    clearInterval(obj.timer)
                }
                // 每调用一次定时器就重新计算一次step的长度,目标长度不变,现在的位置离目标距离越来越近
                // 他们之间的差的绝对值也就越来越小,使得间隔时间内每一步的长度减小,实现渐慢效果
                // 第一步:(500-100)/10 = 40   第二步:(500-140)/10 = 36 ......
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                // 如果步长为正,取较大的整数;如果步长为负,取较小的额整数。目的都是取绝对值较大的
                step > 0 ? step = Math.ceil((step)) : step = Math.floor(step);
                // obj.style.left可读写,但只能获取行内的样式,所以用来”写” 数据极好
                // obj.offsetLeft 只能读,但他能读行内样式,内嵌样式,外链样式,”读”数据极好
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 20);
        }

        var box1 = box.addEventListener('click', function() {
            animate(gump, 100);

        })
        var box2 = gump.addEventListener('click', function() {
            animate(gump, 500);

        })
    </script>

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