当前位置:网站首页>Unity中的GetEnumerator 方法及MoveNext、Reset方法
Unity中的GetEnumerator 方法及MoveNext、Reset方法
2022-08-05 05:18:00 【IT学徒.】
Unity中的GetEnumerator 方法及MoveNext、Reset方法
作用: 是System.Collections命名空间下的一个方法返回一个循环访问集合的枚举数。
返回值: 返回的是一个可操作的枚举器。
注意: 可用于读取集合中的数据,但不能用于修改基础集合。
如图我们在这里定义了一个字典里面存放ClientWorldNodeData类型的数据和它的索引:
然后再在这里去调用它:
就可以拿到这个集合中所有的枚举数据了(只可读取不可修改),而且一开始枚举数会定位在集合中第一个元素前。然后通过利用IEnumerator.Current 属性(类似与C++中指针)去获取集合中位于枚举数当前位置的元素。
MoveNext
作用:MoveNext 将 Current 设置为下一个元素。(类似于C++中的指针后移一位)
注意: 如果 MoveNext 越过集合的末尾,则枚举数将被放置在此集合中最后一个元素的后面,而且 MoveNext 返回 false。
Reset
作用:将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。
边栏推荐
猜你喜欢
随机推荐
每日一题-最长回文子串-0714
常见的 PoE 错误和解决方案
UE4动画雨滴材质制作教程
每日一题-合并K个升序链表-0722
【nodejs】第一章:nodejs架构
网络信息安全运营方法论 (上)
C语言入门笔记 —— 函数(1)
每日一题-二分法
CVPR2020 - 自校准卷积
Jupyter notebook选择不同的Anaconda环境作为内核运行
PoE视频监控解决方案
九、响应处理——内容协商底层原理
OSPF故障排除办法
【UiPath2022+C#】UiPath控制流程概述
Unity常用模块设计 : Unity游戏排行榜的制作与优化
LeetCode刷题之第746题
【UiPath2022+C#】UiPath Switch
电子产品量产工具(5)- 页面系统实现
【shell编程】第三章:函数
CAN、CAN FD