当前位置:网站首页>“元宇宙”是个啥?都有哪些大招?
“元宇宙”是个啥?都有哪些大招?
2022-08-05 05:17:00 【xzljj】
2021年,是当之无愧的元宇宙元年。
“元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应(C” ritical Mass),近似1995年互联网所经历的“群聚效应”。 ——朱嘉明
这个新奇的概念在今年迅速爆红,引发科技圈、投资界、文化圈的热切讨论,成为市场关注的焦点,被认为是下一代互联网交互形式的革命。

不过,在展开讨论之前,我们得先搞清楚一个问题:元宇宙到底是什么?
01、什么是元宇宙?
元宇宙,Metaverse,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe):一个平行于现实世界运行的人造空间。
按照现在业内的通识,元宇宙就是利用区块链、虚拟空间、AR/VR等技术,构建的一个虚拟的现实世界。虚拟和现实交叉融合的元宇宙,可以理解为一个平行于现实世界运行的人造虚拟空间,它复制了现实世界的底层逻辑,为用户提供丰富的内容和沉浸式的交互体验。

▲《2020-2021年元宇宙发展研究报告-清华大学》
再说的通俗一点,有一个虚拟空间,每个人都在这个空间中有一个虚拟身份,并且可以通过AR/VR等技术进入这个空间。在这个无限接近现实世界的空间里,我们可以在其中做现实世界里的所有事情,如交易、社交、学习、购物、娱乐、游戏、工作等等。
在这里,唯一限制你的只有想象力。
02、关于元宇宙的想象和尝试
元宇宙这个概念可能很新奇,但我们并不是第一次接触这样的关于虚拟空间的设定。
早在1981年,“赛博朋克流派”作家费诺·文奇在科幻小说《真名实地》中构思过一个虚拟世界,人们可以通过脑机接口进入其中,并且可以拥有感官体验。
1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中将这个虚拟世界进一步具象化,前文提到的“Metaverse”即“元宇宙”这个概念,就是他提出来的。
在书中,尼尔·斯蒂芬森构建了一个平行于现实世界的网络世界,将其称为“元宇宙”,现实中的每个人在“元宇宙”中都有一个“网络分身”。
主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,其中灯火辉煌,数百万人在中央大街上穿行。
再进一点,大家都很熟悉的《头号玩家》,里面的“绿洲”就是一个虚拟世界,只要带上VR设备,就可以进入其中。

▲科幻电影《头号玩家》
当然,这些都停留在想象层面。
但实际上,在现实中,我们已经进行过类似的尝试。
有这样一款游戏叫《我的世界》,游戏中所有的物体和生物都是由小方块组成,比起其他制作精良的大作,这款游戏显得有些粗糙。但玩家们乐此不疲,他们可以在这里利用小方块创造建筑物、作品与艺术创作。
国家建筑师&Cthuwork工作室负责人带头用1亿个方块在《我的世界》中搭建了一座故宫,复旦大学本科生在里面打造了一台计算机,玩家甚至可以在里面举办活动,比如召开毕业典礼。
2020 年6 月16 日,中国传媒大学动画与数字艺术学院的毕业生们在《我的世界》中还原校园内外的场景,还组织了一场“毕业典礼”。在“典礼”的直播过程中,校长还提醒同学们:“不要在红毯上飞来飞去。” 啊,过于魔幻~

▲《中国传媒大学创意“云毕业” 打造游戏世界中的毕业典礼》
03、Roblox首提元宇宙
说起元宇宙就不得不提到Roblox,Roblox是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司,被称为“元宇宙第一股”。
Roblox既提供游戏,又提供创作游戏的工具(创造者开发工具Roblox Studio),游戏中的大部分内容都是由玩家创建的。同时,还有很强的社交属性,如果有一个很有意思的游戏构思,可以召集其他玩家一起创作。玩家不仅可以自由输出内容、实时参与,并且还有独立闭环的经济系统。
用户可以在手机、台式机、游戏主机和VR 头盔上运行Roblox。首先要注册一个虚拟形象,通过这个虚拟形象可以访问绝大多数的虚拟世界。

《Roblox》
在Roblox里,Robux是最主要的流通货币。玩家购买Robux,消费Robux。开发者和创造者通过搭建游戏赚取Robux,Robux 既可以重新投入游戏中,也可以用来继续投资,或者兑换成现实世界的货币。用户购买道具或者服装时,其支付的Robux实际上是支付给该道具的开发者的,当然Roblox会在其中收取一小部分佣金。
2020 年,超过120 万名开发者赚到了Robux,其中超过1250 名开发者收入高达1 万美元,超过300 名开发者收入高达10 万美元。2020 年1-9 月用户累计充值12 亿美元,其中消费5.9 亿美元。
目前Roblox 已经遍布180 个国家,公司希望通过投资翻译辅助技术的方式渗透其他市场。此外,Roblox正在通过与游戏和科技巨头腾讯成立合资公司,来探索中国市场的巨大潜力。
04、元宇宙的八个特征
Roblox 提出了通向“元宇宙”的八个关键特征:Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。
Identity(身份):每个人登录这个游戏之后,都会获得一个对应的虚拟身份。这个虚拟身份和现实中的身份无关,属于我们在元宇宙中的一个“化身”。
Friends(朋友):元宇宙内置了社交网络,每个虚拟身份的活动、交流都在元宇宙中进行。
Immersive(沉浸感):当我们在读书、看电影或电视节目的时候,也会有这样沉浸其中的体验。但是,沉浸于书中或者电影中的感受和沉浸于游戏中的感受是不同的。在游戏中,玩家可以轻而易举忽略到外界影响和感受,完全置身于游戏情景中。
Low Friction(低延迟):游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。在元宇宙中,一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。
Variety(多样性):虚拟世界有超越现实的自由和多元性,可以提供丰富和差异化的内容。
Anywhere(随地):不受空间限制,可以随时随地出入游戏。
Economy(经济):就像Roblox 一样,元宇宙有自己的经济系统。可以交易虚拟商品,支付虚拟货币,甚至可以进行投资。
Civility(文明):在元宇宙中我们可以生活,可以组成社区,进而逐渐发展壮大变成大城市,并且形成大家共同的规则,演化成一个文明社会。
05、元宇宙的经济系统
在“元宇宙”中,不存在人类经历的农耕社会和工业社会,也不存在现实世界的传统产业结构。在“元宇宙”中,“数字经济”将是经济活动的基本形态,金融货币的天然形式不可能再是贵金属,而是虚拟的社会货币。
数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,既包含物质产品生产、流通、消费的内容,也包括数字产品的创造、交换、消费的内容。换句话说,无论是物质产品还是非物质产品,只要在生产、流通、消费的任何一个环节,利用数字技术或者数据,都是数字经济的范畴。而元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换、消费的所有环节,都必须在数字世界中完成。
元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。
元宇宙经济是很多平台型公司的必然选择。所有平台型公司或多或少都具备融入元宇宙经济的部分特征,尽管其表现形式略有差异。表1-2 给出了不同类型元宇宙经济体系的对比。

▲《终于有人把“元宇宙”说清楚了!》
06、元宇宙的技术基础
一、通过AR、VR 等交互技术提升游戏的沉浸感
沉浸感的提升一直是游戏技术发展需要突破的方向之一。
拓展现实包括VR(虚拟现实)、AR (增强现实)、MR(融合现实)。
VR提供沉浸式体验,通过全面接管人类的视觉、听觉、触觉以及动作捕捉来实现元宇宙中的信息输入输出。AR则在保留现实世界的基础上叠加一层虚拟信息。MR通过向视网膜投射光场,可以实现虚拟与真实之间的部分保留与自由切换。
二、通过5G、云计算技术提升游戏的可进入性和可触达性
元宇宙的用户规模将达到亿级,这意味着需要强大的通信基础和计算基础来支撑。
目前大型游戏大多采用客户端+服务器的模式,对客户端设备的性能和服务器的承载能力都有较高要求,尤其在3D图形的渲染上完全依赖终端运算。要降低用户门槛、扩大市场,就需要将运算和显示分离,在云端GPU上完成渲染。因此,5G和云计算技术的发展将是未来元宇宙游戏可进入性的关键。
三、通过区块链、AI 技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性
内容生产:智能生成不重复的海量内容,实现元宇宙的自发有机生长。
内容呈现:AI驱动的虚拟数字人将元宇宙的内容有组织地呈现给用户。
内容审查:对元宇宙中无法以人工完成的海量内容进行审查,保证元宇宙的安全与合法。
基于去中心化网络的虚拟货币,使得元宇宙中的价值归属、流通、变现和虚拟身份的认证成为可能。具有稳定、高效、规则透明、确定的优点。此外,NFT(非同质化代币)由于其独一无二、不可复制、不可拆的特性,天然具有收藏属性,因此可以用于记录和交易一些数字资产,如游戏道具、艺术品等。
07、元宇宙行业现状
海外,除了Roblox,Facebook、苹果、微软也在高调布局。
2021年7月27日,Facebook宣布将成立元宇宙团队,在五年内转型为元宙宇公司。
而国内,各大游戏厂商也敏锐观察到了元宇宙的机遇。
2020年底,腾讯提出了“全真互联网”的概念,声称其能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”。
字节跳动今年也是动作频繁,4月份,投资了游戏开发商代码乾坤,8月份,收购了中国VR设备公司PICO。
MetaApp的公司也获得了由SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本跟投的1亿美金C轮融资,也是目前国内元宇宙赛道融资额最高的一笔投资。
边栏推荐
猜你喜欢
随机推荐
[Database and SQL study notes] 9. (T-SQL language) Define variables, advanced queries, process control (conditions, loops, etc.)
初识机器学习
tensorflow的session和内存溢出
每日一题-最长回文子串-0714
PoE视频监控解决方案
函数在开发环境中的应用(简易实例)
单片机按键开发库-支持连击、长按等操作
每日一题-删除链表的倒数第 N 个结点-0718
三、自动配置源码分析
TinyFlashDB:一种超轻量的可纠错的通用单片机flash存储方案
【UiPath2022+C#】UiPath数据类型
[Pytorch study notes] 10. How to quickly create your own Dataset dataset object (inherit the Dataset class and override the corresponding method)
六步搞定子网划分
LeetCode刷题之第746题
OSPF故障排除办法
Jupyter notebook选择不同的Anaconda环境作为内核运行
C语言程序死循环问题解析——变量被修改
idea 快速日志
单变量线性回归
MSRA proposes extreme masking model ExtreMA for learning instances and distributed visual representations

![[Database and SQL study notes] 8. Views in SQL](/img/22/82f91388f06ef4f9986bf1e90800f7.png)







