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2022-08-04 第六小组 瞒春 学习笔记
2022-08-05 02:50:00 【烫嘴的辛拉面】
学习目标:
- 完成多线程全部学习
学习内容:
- LockSupport 工具类 (含锁)
- Lock锁
- ReentrantReadWriteLock 读写锁
- 线程池
LockSupport 工具类 (含锁)
线程阻塞的工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有唤醒的方法。
park: 停车。把Thread看成一个车,park就是让车停下来
unpark(传参):让车启动跑起来
LockSupport.park();
park和unpark实现了wait和notify的功能
1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
2.park不会抛出异常,需要park之后自行判断中断状态,然后做额外处理
LockSupport.getBlocker(t1) 获取信息
总结:
1.park和unpark实现了wait和notify的功能 但是并不和wait和notify交叉使用
2.park和unpark不会死锁(不释放锁)
3.blocker的作用看到阻塞对象的信息
Lock锁
Lock是一个接口 (接口不能实例化)
lock.lock(); 加锁
public void show(){
Lock lock=new Lock();
lock.lock();
try{
处理业务逻辑
}
catch(Exception e){
异常处理
}
finally{ 释放锁即释放资源 lock.unlock(); }
}
tryLock 判断有没有拿到锁if()else()
优先级:lock->sy代码块->sy方法
Lock接口的实现类:
ReentrantLock 可重入锁 实现了Lock接口
ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
synchronized和ReentrantLock的区别
1.Lock是一个接口 synchronized是一个关键字,是由底层语言(C)实现的
2.synchronized发生异常的时候,会自动释放线程占用的锁,不会发生死锁
Lock发生异常如果没有主动释放,极有可能占用资源不放手
3.Lock可以让等待锁的线程中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能让线程中断
4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率
Lock以下功能是synchronized不具备的
ReentrantReadWriteLock 读写锁
对于一个应用而言,一般情况读的操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写,数据又是线程安全的,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能由线程写,写操作是独占的,当有线程在执行写的操作,其他的线程既不能读也不能写。
private staic Reen =new Reen();
main
Runnable read()->{
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock =Lock.readLock();
readLock.lock();
try
};
Runnable write()->{
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock=Lock.writeLock();
writeLock.lock();
};
for(int i=0;i<100;i++){
Random random=new Random
int flag=random.nextInt(100)
if(flag>20){
}}
在某些场景下能极大的提高效率
Lock锁的原理cas和aqs
synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字使用,java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
并发编程的三大特性:
1.原子性:原子的操作可以是一个步骤也可以是多个步骤,但是顺序不饿能乱,也不可以被切割,只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体,原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
2.可见性
3.有序性
CAS:比较并交换。jdk11改成:比较并设置
思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变
AQS:抽象队列同步器,解决线程同步执行的问题 双向链表
JUC并发编程包:
- 原子类Atomic
AtomicInteger poolNumber=new AtomicInteger();
线程池
使用线程池 (便于管理,提高线程)
1降低资源的消耗,通过重复利用已创建的线程,降低创建和销毁线程造成的消耗
2提高响应的速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就立即执行
3提高线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。
jdk自带的四种线程池:
Executars
1.newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,如果无可回收,就创建新线程
2.newFixedThreadPool:创建一个定长(指定长度)的线程池,可控制最大并发数,超出的线程会在队列中等待
3.newScheduledThreadPool:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行、
4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序进行
这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器
参数的意义:
ThreadPool
corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
maximumPoolSize 规定最大的线程数量
keepAliveTime: 当线程池线程数量大于核心大小,多出的空闲线程多久销毁
TimeUnit unit 时间单位
workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
RejectedExcutionHandler handler 拒绝策略:拒绝该任务采取的响应措施
四种拒绝策略:
AboutPolicy :直接抛出异常
CallerRunPolicy: 用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务
- 创建线程的四种方式
- 线程的同步 synchronized ReentrantLock 以及 读写锁
- 线程之间的通信 wait notify notifyALl
- 线程类的常用方法
学习时间:
- 上午:7:30-12:00
- 下午:1:30-5:00
- 晚上:6:00-11:00
学习产出:
- 进一步的认识了几种锁
- 熟悉常用锁
- 了解常量池
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