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养不起真猫,就用代码吸猫 -Unity 粒子实现画猫咪

2022-07-05 15:56:00 InfoQ

关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于 Android/Unity 和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

前提

突然的灵光乍现:利用一个
粒子的拖尾+DOTween 实现
一个猫咪。(GIF 看起来有点卡顿,实际不卡)

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实践过程

此次过程我会尽量还原整个从零到有的过程, 而非上来就是设计好的步骤。

首先我们导入 DOTween 插件:

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导入后先不用管,创建一个粒子,坐标为(28.1,22.6,0),然后设置他们的属性如下:

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主要是持续时间和起始大小,对了,还有速度,因为后面我们会用 DOTween 来控制粒子的移动。

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上图中,发射模块设置粒子为 1,形状模块其实什么都可以,只要大小是 0 即可,因为需要她保持 1 个且静止状态。

然后找到拖尾模块,勾选上,勾选世界空间(不选无效果),拖尾的宽度需要小一些,这样可以凸显出心电图头部的进度感觉。

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我们创建一个材质,Shader 为 Legacy Shaders/Particles/Additive。

Texture 直接选择 Default-Particle 即可。

接着我们打开粒子的渲染器模块,先将材质赋值给材质和拖尾材质属性(后面为了更完美我们会换材质)。

好了,之前我们导入过 DOTween 插件,现在在该粒子物体下添加 DOTween Path 脚本。

在 DOTween Path 脚本的下方 Waypoints,里面是路径点,当然了你也可以利用快捷键创建删除,只不过这是具体的坐标点,写起来更加方便而已。

我们添加个猫咪的路径

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如此我们再接着创建猫眼和胡须:

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运行看看吧,效果出来了。

哈哈哈,(>^ω^<)喵~! 嗝~!

其他

作者:小空和小芝中的
小空
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这位道友请
留步
️,我观你
气度不凡
,谈吐间隐隐有王者霸气,日后定有一番大作为!!!旁边有
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