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qt 复杂界面信号槽设计
2022-08-04 15:18:00 【蜉蝣之翼*】
场景:
- 界面比较复杂:有一个总的控制界面,有很多子界面,子界面套子界面。
- 业务逻辑也很复杂,需要很多专门处理业务的类,有一些费时的操作需要放到线程里。
这个时候按照传统的方式写信号槽就很痛苦。qt 子窗口向父窗口发送信息
比如,曾孙界面需要传消息给控制界面,就得一层一层往上传。太麻烦了。
还有子界面和业务线程以及总控制界面的交互
解决办法如下:
- 定义一个负责传递信号的类,设置为单例模式
Signals.h
#include "Singletion.h"//单例模式头文件
#define INST_Signals Signals::Instance()
class Signals : public QObject
{
Q_OBJECT
PATTERN_SINGLETON_DECLARE(Signals)//单例模式的申明
public:
Signals();
~Signals();
// 发送指定信号
void SendSignal1(QString);
void SendSignal2(QString);
signals:
void signal1(QString);
void signal2(QString);
}
void Signals::SendSignal1(QString)
{
emit signal1("signal1");
}
void Signals::SendSignal2(QString)
{
emit signal1("signal2");
}
其中单例模式设置方法: C++ 单例模式
- 给传递信号的类发送信号
原本是 界面1给界面2发消息,现在是 界面1 给 Signals 发消息,Signals 给界面2发消息
(貌似是代理模式)
界面1.cpp
#include "Signals.h"
//构造函数里面
connect(this, SIGNAL(sendSignal1towidget2(QString)), INST_CSignals, SLOT(SendSignal1( QString)));
界面2.cpp
#include "Signals.h"
//构造函数里面
connect(INST_CSignals, SIGNAL(signal1( QString)), this, SLOT(getsignal1( QString)));
这样的好处是,每次发送界面只管发送,接受界面只管接受,Signals 负责传递
再也不用管 父父子子复杂结构,还有一个信号多个地方接受处理了
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