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ue4学习日记2(项目迁移,画刷,附材质)
2022-08-03 05:25:00 【我的巨剑能轻松搅动潮汐】
目录
1文件打包
3文件迁移
1选择
2对齐
3纹理调整
建模(捏模型)
项目迁移
文件打包
删除图片中的两个文件夹。打包
低版本不能打开高版本的。
文件夹迁移
文件迁移, 将文件复制到其他文件夹中去。
文件迁移
模型格式
通用的模型格式: .fbx .obj .abc
BSP画刷
添加/挖空
可在细节那设置。
非比例拉伸
中空物体显示内部结构
勾选
固体厚度、固体类别
物体材质
为物体附材质
在文件夹中将材质拖拽出去(图中只能附一个面)
选择
为一个物体的所有面附上材质。点选细节-选择-选择匹配的画刷
对齐
问题↓
解决↓
纹理调整
纹理平移,纹理旋转,纹理缩放
建模(捏模型)
删除:删除某个点
翻转:将模型翻转
三角化:每个面有三角切割
分割:点击选中一条边,以该边上的这个点做法线将物体切割。
融合:将两个点融合成一个点
挤压:对一个面进行比例式拉伸。
边栏推荐
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