当前位置:网站首页>大学毕业后,零基础想转行成为一名3D建模师,现在该做什么?
大学毕业后,零基础想转行成为一名3D建模师,现在该做什么?
2022-08-03 05:26:00 【3D建模晨晨】
从大学毕业开始就漫无目的,按部就班的找工作,没有人会告诉我们接下来怎么做,等碰一鼻子灰才知道这件事情的对错。但只要你鼓足勇气,摆脱束缚,就会有新的一片天地。
如果你也——
想要职业转型,却一筹莫展;行业正处于下行通道,对未来充满迷茫;希望学习新技能,发展副业,成为斜杠青年;想要入行高薪产业,却不知从何入手;那么就来了解一下这个行业吧~
关于行业
你是否知道自己想要转行的这个行业/职业对于求职者的基本要求?
你是否了解在该行业/职业,能够做到优秀水平的关键能力?
你是否有去查询过该行业/职业的缺点、工作挑战以及潜规则?
对于零基础,入门难这个问题,有顾虑的人很多。但是细细想来,很多行业大佬在入行之初都是从不懂到精通。我们身处一个学习型的时代,学习的机会和渠道很多,掌握了合适的方法,入门对我们来说就是轻松愉快的。
3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、工业设计、室内设计、影视设计、建筑设计、VR/AR等。不过不同行业对3D技术的要求也不同,所以说并不是掌握了3D建模,就可以在各个行业通吃,各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。
1.游戏行业
游戏行业也是搭乘国家文化政策的顺风车,正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对游戏3D建模师的需求非常大,每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,许多一眼就能认出的任务角色,都是由3D游戏建模师制作而成!
近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺现象也随之越发明显,一般游戏模型设计师的工资能达到年薪10W+,游戏主美的工资能够达到年薪18W+,游戏产品总监的工资能达到年薪30W+。除此之外,游戏3D建模师除了自己的工作外,还可以承接外包工作工作之余接点小单小兼职,也是非常可观的。
2.影视行业
近年来影视产业的而发展速度大家应该有目共睹。影视模型是影视后期制作的一个环节,近年来,越来越多的视觉效果电影,需要影视模型师为虚拟的和未实现的物体建立三维模型,并最终与拍摄的图像融合,比如3D影视作品中的很多场景都是靠3D建模来完成的。像一些热门大片,《霍比特人》、《侏罗纪世界》、《头号玩家》
次世代建模技术
次世代游戏最突出的地方就在于其强大的视觉效果。
除了电影级的画质表现,次时代更注重故事的讲述,将玩家置于虚拟世界中获得完整的交互体验。
次时代游戏也可开发线上功能,在互联网普及和技术革新下,与网络游戏的受众差异也会越来越小。
基于计算机硬件的更新周期比游戏主机更快,已有一部分的次世代游戏在PC端就可以运行。
不管是网络游戏还是次世代游戏,未来都将与VR、AR、MR虚拟现实技术结合使用。
如果你一直以来都对3D建模抱有强烈的学习兴趣,想领取3d游戏建模新手小白学习工具入门教-程,可以到这个3D游戏动漫建模学习圈:它开头的数字是:344,在中间的是:704,位于尾部的数字是:204 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来,登录小企鹅加入。3Dmax、Zbrush、maya等次世代3D游戏动漫建模软/件教学,打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!
传统模型制作流程需要经过3Dmax建低模、UV拆分、贴图绘制等环节,而随着手机性能、电脑主机的更新迭代,玩家对于游戏的画面要求越来越高,游戏模型的面数也逐渐增加,次世代建模便开始受到各个企业的重视。次世代建模流程包括了3Dmax建中模 、 ZB 雕 刻 高 模 、 maya 拓 扑 低 模 、UV拆分、oolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猴渲染。
3D游戏建模师需要学历吗?英语水平?或者考证?
这是由个人能力决定的,如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,并且质量度非常的高,那么,你的学历可以忽略不计,但是这样的人,少之又少。
作为普通人呢,起码得提到大专的样子。因为这是绝大部分公司入职的最低门槛。
招聘网上也有说经验不限,学历不限的,这个你就得小心了,极有可能是打着招聘名义招生的培训公司,想要入职可以,首先你得付大额的学费,这个学费也得好几万,这个是真实的,很多人被骗过。
3D建模是比较难学的,自学的路很难也很花时间和精力,我听过很多小师弟师妹们这样吐槽:自学好难啊!哪些地方做错了或者哪里卡住了,可能花很长时间都不知道哪里做错了,想解决问题也解决不了。
自学最纳闷就是这点,而且教程里也不一定会提到。没人带的话,就靠自学实在是太难了,等到工作面试的时候就发现自己不知道的太多了,没有系统的知识框架。
自学最大问题还是纠错【还有一点多数人比较大的问题是自觉】,你根本不知道哪里错了,或者说就算知道也不一定找得到方法去解决,自学的情况下想解决这些,花大量时间练习,上网找资料之类的,这我认为是必不可少的,至少你做到一定程度卡住了还能问问人。
想要成为职业的3D建模师建议还是进行系统性的学习,遇到问题可以和老师一起解决,进步会快一些。
边栏推荐
猜你喜欢
随机推荐
常见的电子元器件分类介绍
What is parametric design, let's understand it through practical operation?| SOLIDWORKS How-To Videos
A.1#【内存管理】——1.1.2 zone: struct zone
电子元器件的分类有哪些?
内网渗透信息收集
二分查找2 - x的平方根
Delightful Nuxt3 Tutorial (2): Build a Blog Quickly and Easily
数组与字符串10-实现 strStr()
ucos任务调度原理
VSCODE 常见问题
【C语言】关于数组传参问题/首地址
二叉树常见的问题和解决思路
page fault-页异常流程
B.1#【编程语言】—1 arm 汇编指令
内网渗透之PPT票据传递攻击(Pass the Ticket)
servlet学习(七)ServletContext
八、抽象类的接口的区别
建立平衡二叉树简单demo
How the world's leading medical technology company maximizes design productivity | SOLIDWORKS Product Exploration
ZEMAX | 如何使用渐晕系数