当前位置:网站首页>Qt实现界面滑动切换效果
Qt实现界面滑动切换效果
2022-07-04 17:47:00 【三雷科技】
目录
一、Qt实现界面滑动切换效果
效果如下图,滑动效果移动上下屏幕。
二、 设计思路
利用QStackWidget将页面存储起来,因为页面比较少,因此我直接将所有的页面存储在QStachWidget中,如果页面相对较多,可以使用使用使渲染的方式。
然后使用show函数同时展示两个页面的内容,这个很重要,如果使用setCurrentIndex只会展示一个界面,这样不会出现两个界面同时存在的情况。
使用QPropertyAnimation以及QParallelAnimationGroup来设置界面切换动画。
当页面左移动时,将原始界面移除屏幕到左边,将当前界面从右边移动至现在界面位置。
当页面右移动时,将原始界面移除屏幕到右边,将当前界面从左边移动至屏幕展示位置
三、主要函数讲解
QPropertyAnimation:动画类,如果仅控制一个界面的动画可以直接设置动画效果后,start函数启动动画效果。
QParallelAnimationGroup:动画组类,控制一组动画同时运行,我们这里控制了两个界面因此需要使用QParallelAnimationGroup来控制两个界面的动画。
QStackedWidget:用于存储多个界面,当界面需要展示的时候可以通过setCurrentIndex展示当前页面。
四、源代码解析
4、1 初始化界面
在QStatchWidget中添加多个界面。因为这是游戏界面初始化,每一页有25题,一共有515道题目,翻页的总数等int(515/25).
#define MAX_NUM 515
LevelMainWidget::LevelMainWidget(QWidget* parent)
: QWidget(parent)
, m_ptrStackWidget(new QStackedWidget(this))
, m_ptrLayoutMain(new QHBoxLayout)
, m_ptrBtnPre(new QPushButton("上一个", this))
, m_ptrBtnNext(new QPushButton("下一个", this))
, m_bDonghua(false)
{
// 添加界面
for (int i = 0; i < 515; i += 25) {
int start = i + 1;
int end = i + 25;
if (end > 515) {
end = 515;
}
LevelWidget* lvlWidget = new LevelWidget(start, end);
m_listLevelWidget.append(lvlWidget);
m_ptrStackWidget->addWidget(lvlWidget);
connect(lvlWidget, &LevelWidget::sigBtnClick, this,
&LevelMainWidget::slotBtnLevel);
}
// 设置当前展示的界面索引。
m_ptrStackWidget->setCurrentIndex(0);
// 添加上一页按钮
m_ptrLayoutMain->addWidget(m_ptrBtnPre);
// 添加展示的界面
m_ptrLayoutMain->addWidget(m_ptrStackWidget);
// 添加下一页按钮
m_ptrLayoutMain->addWidget(m_ptrBtnNext);
setFixedSize(500, 500);
setLayout(m_ptrLayoutMain);
initConnect();
}
void LevelMainWidget::initConnect()
{
connect(m_ptrBtnPre, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotBtnPre()));
connect(m_ptrBtnNext, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotBtnNext()));
}
4、2 上一页滑动效果
获取展示界面的宽度以及高度,下移动界面的时候需要使用。
m_bDonghua:记录当前是否在动画效果中,如果在动画效果中不进行翻页(如果不设置,在快速切换的时候会出现重影)
m_ptrStackWidget->setCurrentIndex(PreIndex);
m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)->show();
animation1:设置当前页(未切换前)面页面的动画效果,你可以看到startValue和endValue,是从原始屏幕位置移除屏幕外。
animation2:设置即将切换到界面的动画效果,你可以看到startValue和endValue,是从屏幕外位置移除屏幕正中间。
当界面的动画同时执行的时候就出现滑动效果。
void LevelMainWidget::slotBtnPre()
{
if (m_bDonghua) {
return;
}
m_bDonghua = true;
int currentIndex = m_ptrStackWidget->currentIndex();
int windowWidth = m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)->width();
int windowHieght = m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)->height();
int PreIndex = currentIndex - 1;
if (currentIndex == 0) {
return;
}
m_ptrStackWidget->setCurrentIndex(PreIndex);
m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)->show();
QPropertyAnimation* animation1;
QPropertyAnimation* animation2;
QParallelAnimationGroup* group = new QParallelAnimationGroup;
animation1 = new QPropertyAnimation(m_ptrStackWidget->widget(currentIndex),
"geometry");
animation1->setDuration(500);
animation1->setStartValue(QRect(0, 0, windowWidth, windowHieght));
animation1->setEndValue(QRect(windowWidth, 0, windowWidth, windowHieght));
animation2 =
new QPropertyAnimation(m_ptrStackWidget->widget(PreIndex), "geometry");
animation2->setDuration(500);
animation2->setStartValue(
QRect(-windowWidth, 0, windowWidth, windowHieght));
animation2->setEndValue(QRect(0, 0, windowWidth, windowHieght));
group->addAnimation(animation1);
group->addAnimation(animation2);
group->start();
group->setProperty(
"widget", QVariant::fromValue(m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)));
connect(group, SIGNAL(finished()), this, SLOT(onAnimationFinished()));
}
4、3 下一页滑动效果
获取展示界面的宽度以及高度,下移动界面的时候需要使用。
m_bDonghua:记录当前是否在动画效果中,如果在动画效果中不进行翻页(如果不设置,在快速切换的时候会出现重影)
m_ptrStackWidget->setCurrentIndex(NextIndex);
m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)->show();
animation1:设置当前页(未切换前)面页面的动画效果,你可以看到startValue和endValue,是从原始屏幕位置移除屏幕外。
animation2:设置即将切换到界面的动画效果,你可以看到startValue和endValue,是从屏幕外位置移除屏幕正中间。
当界面的动画同时执行的时候就出现滑动效果。
void LevelMainWidget::slotBtnNext()
{
if (m_bDonghua) {
return;
}
m_bDonghua = true;
int currentIndex = m_ptrStackWidget->currentIndex();
int windowWidth = m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)->width();
int windowHieght = m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)->height();
int NextIndex = currentIndex + 1;
if (currentIndex >= m_ptrStackWidget->count()) {
return;
}
m_ptrStackWidget->setCurrentIndex(NextIndex);
m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)->show();
QPropertyAnimation* animation1;
QPropertyAnimation* animation2;
QParallelAnimationGroup* group = new QParallelAnimationGroup;
animation1 = new QPropertyAnimation(m_ptrStackWidget->widget(currentIndex),
"geometry");
animation1->setDuration(500);
animation1->setStartValue(QRect(0, 0, windowWidth, windowHieght));
animation1->setEndValue(QRect(-windowWidth, 0, windowWidth, windowHieght));
animation2 =
new QPropertyAnimation(m_ptrStackWidget->widget(NextIndex), "geometry");
animation2->setDuration(500);
animation2->setStartValue(QRect(windowWidth, 0, windowWidth, windowHieght));
animation2->setEndValue(QRect(0, 0, windowWidth, windowHieght));
group->addAnimation(animation1);
group->addAnimation(animation2);
group->start();
group->setProperty(
"widget", QVariant::fromValue(m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)));
connect(group, SIGNAL(finished()), this, SLOT(onAnimationFinished()));
}
4、4 动画结束处理
动画结束后需要将上一界面进行隐藏,在切换页面的时候已经将上一页面的指针保存发送过来了。
group->setProperty(
"widget", QVariant::fromValue(m_ptrStackWidget->widget(currentIndex)));
因此在动画结束时,获取上一页面的指针,然后再修改其隐藏状态即可。
void LevelMainWidget::onAnimationFinished()
{
QParallelAnimationGroup* group = (QParallelAnimationGroup*)sender();
QWidget* widget = group->property("widget").value<QWidget*>();
if (nullptr != widget) {
widget->hide();
}
m_bDonghua = false;
}
五、源码地址
六、其他文章
1. QT开发环境安装以配置。
2. QT线段画板实战
4. QT入门开发一个时钟
10. svg转图片工具开发
13. Qt网络与通信(TCP聊天室)
边栏推荐
- Li Chi's work and life summary in June 2022
- Nebula importer data import practice
- Guys, for help, I use MySQL CDC 2.2.1 (Flink 1.14.5) to write Kafka and set
- Unity编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
- 其他InterSystems %Net工具
- MXNet对GoogLeNet的实现(并行连结网络)
- Basic tutorial of scala -- 16 -- generics
- 6.26cf simulation match B: solution to array reduction problem
- Safer, smarter and more refined, Chang'an Lumin Wanmei Hongguang Mini EV?
- Build your own website (15)
猜你喜欢
2022CoCa: Contrastive Captioners are Image-Text Fountion Models
升级智能开关,“零火版”、“单火”接线方式差异有多大?
Go microservice (II) - detailed introduction to protobuf
Don't just learn Oracle and MySQL!
Rookie post station management system based on C language
Use canal and rocketmq to listen to MySQL binlog logs
Scala basic tutorial -- 17 -- Collection
基于lex和yacc的词法分析器+语法分析器
Summary and sorting of 8 pits of redis distributed lock
更安全、更智能、更精致,长安Lumin完虐宏光MINI EV?
随机推荐
【uniapp】uniapp开发app在线预览pdf文件
Scala basic tutorial -- 13 -- advanced function
26. Delete the duplicate item C solution in the ordered array
Download the first Tencent technology open day course essence!
The 15th youth informatics competition in Shushan District in 2019
从实时应用角度谈通信总线仲裁机制和网络流控
Scala basic tutorial -- 15 -- recursion
Scala basic tutorial -- 14 -- implicit conversion
Esp32-c3 introductory tutorial questions ⑫ - undefined reference to ROM_ temp_ to_ power, in function phy_ get_ romfunc_ addr
TorchDrug教程
Using SSH
Leetcode fizzbuzz C # answer
Other InterSystems%net tools
A method of using tree LSTM reinforcement learning for connection sequence selection
How to modify icons in VBS or VBE
Angry bird design based on unity
爬虫(6) - 网页数据解析(2) | BeautifulSoup4在爬虫中的使用
Unity adds a function case similar to editor extension to its script, the use of ContextMenu
PB的扩展DLL开发(超级篇)(七)
Scala basic tutorial -- 20 -- akka