当前位置:网站首页>Go----Go 语言基础之标识符、关键字、命名规范、变量、常量
Go----Go 语言基础之标识符、关键字、命名规范、变量、常量
2022-08-04 21:21:00 【redrose2100】
一、标识符
标识符,通俗的讲,就是给变量、常量、函数、方法、结构体、数组、切片、接口起名字
1.1 标识符的组成
在 Go 语言中,标识符的组成和其他编程语言类似,如下:
- 标识符有字母、数字和下划线组成
- 标识符只能以字母或下划线开头,不能以数字开头
- 标识符区分大小写
二、关键字
关键字字,就是在Go语言中内置定义了一些标识符,这些标识符已经存在固定的含义了,在自定义变量名时不能再使用关键字了,Go语言中的关键字包含25个基本关键字和36个预定义标识符
2.1 25个基本关键字
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
2.2 36个预定义标识符
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
三、命名规范
命名规则涉及变量、常量、全局函数、结构、接口、方法等的命名
3.1 公有私有的命名规范
当命名(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:GetUserName,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);
命名如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 private )
3.2 包名称命名规范
- 保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,尽量和标准库不要冲突。包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写
如:
package user
package service
3.3 文件命名规范
- 尽量采取有意义的文件名,简短,有意义,应该为小写单词,使用下划线分隔各个单词。
如:
user_api.go
3.4 结构体命名规范
结构体命名规范采用驼峰法,首字母根据是否提供外部使用决定是否使用大小写
type CustomerOrder struct {
Name string
Address string
}
3.5 接口命名规范
接口命名规范也是采用驼峰法,此外单个函数的结构名以 “er” 作为后缀,例如 Reader , Writer
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
3.6 变量名命名规范
变量名称一般遵循驼峰法,首字母根据访问控制原则大写或者小写,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:
- 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 appService
- 若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 开头
如:
var isExist bool
var hasConflict bool
var canManage bool
var allowGitHook bool
3.7 常量命名规范
常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词
const APP_URL = "https://www.baidu.com"
3.8 异常处理的规范
错误处理的原则就是不能丢弃任何有返回err的调用,不要使用 _ 丢弃,必须全部处理。接收到错误,要么返回err,或者使用log记录下来尽早return:一旦有错误发生,马上返回,尽量不要使用panic,除非你知道你在做什么,错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾,采用独立的错误流进行处理
// 错误写法
if err != nil {
// 错误处理
} else {
// 正常代码
}
// 正确写法
if err != nil {
// 错误处理
return // 或者继续
}
// 正常代码
3.9 单元测试规范
单元测试文件名命名规范为 example_test.go 测试用例的函数名称必须以 Test 开头,例如:TestExample 每个重要的函数都要首先编写测试用例,测试用例和正规代码一起提交方便进行回归测试 。
四、变量
4.1 声明一个变量
Go 语言中声明变量使用关键字var,然后变量名,最后变量类型,即
var 变量名 变量类型
如:
var name string
var age int
var isTrue bool
4.2 批量声明变量
Go 语言中可以一次性声明多个变量,使用一个 var 关键字,把变量写到一对小括号中,如下:
var (
name string
age int
isTrue bool
)
4.3 变量的初始化
4.3.1 声明变量默认的初始化值
Go 语言中在声明变量的时候,如果不对变量赋值 Go 语言默认会对变量进行初始化,比如字符串类型默认初始化值为 “”,整型变量默认初始化值为0,布尔类型默认初始化值为false,切片、函数、指针类型变量默认初始化值为 nil,如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
var age int
var isTrue bool
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
fmt.Println(isTrue)
}
执行结果为:
0
false
4.3.2 变量声明时赋值
变量声明时赋值格式如下:
var 变量名 变量类型 = 变量赋值表达式
如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var name string = "Jack"
var age int =20
var isTrue bool = true
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
fmt.Println(isTrue)
}
执行结果为:
Jack
20
true
4.3.3 类型推导
变量在声明时如果直接赋值可以不指定变量类型,此时 Go 语言会自动从变量的赋值中推导出变量的类型,格式如下:
var 变量名 = 变量值
如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var name = "Jack"
var age =20
var isTrue = true
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
fmt.Println(isTrue)
}
执行结果如下:
Jack
20
true
4.3.4 一次性给多个变量赋值
Go 语言支持一次性对多个变量进行赋值,如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var name, age, isTrue = "Jack", 20, true
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
fmt.Println(isTrue)
}
执行结果如下:
Jack
20
true
4.4 短变量声明
在 Go 语言中,可以通过 := 运算符对变量进行声明,从而不需要使用var关键字,这里需要注意的是,这种用法只能在函数内使用,在函数外是不可以这么使用的,使用格式如下:
变量名 := 变量值
如下:
package main
import "fmt"
func main() {
name := "Jack"
age := 20
isTrue := true
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
fmt.Println(isTrue)
}
执行结果如下:
Jack
20
true
4.5 匿名变量
因为 Go 语言中,声明的变量必须使用,因此,当调用函数有多个返回值,匿名变量就很重要了,在 Go 语言中,匿名变量使用 _ 表示
如下:
import "fmt"
func getNameAndAge()(string,int){
return "Jack", 20
}
func main() {
name, _ := getNameAndAge()
fmt.Println(name)
}
执行结果为:
Jack
五、常量
5.1 定义单个常量
定义常量使用 const 关键字,定义格式如下:
const 常量名 常量类型 = 常量值
如:
const PI float64 = 3.14
5.2 类型推导
常量声明中,和变量声明一样,也支持类型推导,即可以不用明确声明常量类型,如下:
const PI = 3.14
5.3 声明多个常量
声明多个常量有两种方式,一种是使用一对小括号,如下:
const (
WIDTH = 100
HEIGHT = 200
)
另一种方式是直接使用多重赋值的方式,如下:
const WIDTH, HEIGHT = 100, 200
当声明多个常量的值相同时,只有第一个赋值,后面几个可以省略赋值语句,如下表示声明的三个变量值都为100
const (
WIDTH = 100
HEIGHT
DEPTH
)
5.4 iota 的用法
iota 比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,它默认开始值是0,每调用一次加1。遇到 const 关键字时被重置为 0
5.4.1 连续定义多个常量,每个常量值递增
如下,定义三个变量
package main
import "fmt"
func main() {
const (
ID1 = iota
ID2 = iota
ID3 = iota
)
fmt.Println(ID1)
fmt.Println(ID2)
fmt.Println(ID3)
}
执行结果为:
0
1
2
5.4.2 连续赋值时,可以省略后面的赋值
如下,同样表示将此三个常量赋值为 0, 1, 2
func main() {
const (
ID1 = iota
ID2
ID3
)
fmt.Println(ID1)
fmt.Println(ID2)
fmt.Println(ID3)
}
执行结果为:
0
1
2
5.4.3 通过 _ 可跳过一些值
如下,可以实现跳跃赋值
package main
import "fmt"
func main() {
const (
ID1 = iota
_
ID3
)
fmt.Println(ID1)
fmt.Println(ID3)
}
执行结果为:
0
2
5.4.4 iota 声明中间可以插队,但插队后第一个必须再次使用 iota 赋值
如下,
package main
import "fmt"
func main() {
const (
ID1 = iota
ID2 = 100
ID3 = iota
)
fmt.Println(ID1)
fmt.Println(ID2)
fmt.Println(ID3)
}
执行结果为:
0
100
2
边栏推荐
猜你喜欢
js数据类型、节流/防抖、点击事件委派优化、过渡动画
PRIMAL: Pathfinding via Reinforcement and Imitation Multi-Agent Learning Code Analysis
PowerCLi batch configuration of NTP
LayaBox---TypeScript---首次接触遇到的问题
数电快速入门(四)(组合逻辑电路的分析以及设计的介绍)
proe和creo的区别有哪些
[2022 Nioke Duo School 5 A Question Don't Starve] DP
[Teach you to use the serial port idle interrupt of the STM32HAL library]
Spss-系统聚类软件实操
Big capital has begun to flee the crypto space?
随机推荐
【CC3200AI 实验教程 1】疯壳·AI语音人脸识别(会议记录仪/人脸打卡机)-开发环境搭建
buu web
DSPE-PEG-Aldehyde,DSPE-PEG-CHO,磷脂-聚乙二醇-醛基一种疏水18碳磷脂
for 循环中的 ++i 与 i++
Matlab画图2
Moke, dynamic image resource package display
js数据类型、节流/防抖、点击事件委派优化、过渡动画
Spss-系统聚类手算实操
mdk5.14 cannot be burned
数据仓库(1)什么是数据仓库,数仓有什么特点
拒绝服务攻击DDoS介绍与防范
STP基本配置及802.1D生成树协议的改进
Zynq Fpga图像处理之AXI接口应用——axi_lite接口使用
3、IO流之字节流和字符流
拼多多开放平台订单信息查询接口【pdd.order.basic.list.get订单基础信息列表查询接口(根据成交时间)】代码对接教程
两种白名单限流方案(redis lua限流,guava方案)
ini怎么使用? C#教程
[2022 Hangzhou Electric Multi-School 5 1003 Slipper] Multiple Super Source Points + Shortest Path
bracket matching
机器学习_02