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DOM系列之动画函数封装
2022-07-31 00:35:00 【老__L】
目录
1、动画实现原理
1.1、核心原理
通过定时器 setInterval()
不断移动盒子位置。
1.2、实现步骤
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用
element.style.left
2、动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
3、动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
3.1、核心原理
利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
3.2、代码
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + "px";
}, 30);
}
4、缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
4.1、思路
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法:
(目标值 - 现在的位置)/10
做为每次移动的距离 步长 - 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
5、动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长 往大了取整
- 如果是负值,则步长 向小了取整
6、动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后 ,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
7、动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
- 单独新建一个 JS 文件。
- HTML 文件引入 JS 文件。
8、最终代码
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
}, 15);
}
后记
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