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很流行的状态管理库 MobX 是怎么回事?

2022-06-10 21:05:00 InfoQ

MobX 简介

MobX 是一个状态管理框架,它可以轻松地将应用的响应式数据和 UI 绑定起来。这个绑定是完全自动的,而且不会感觉到别扭。MobX 使得应用开发者只需要关注 UI 需要消费哪些响应式数据,而无需关注如何保持二者同步。

MobX 的实现并没有什么神奇之处,但是使用了一些技巧来包裹消费(
observables
)的对象,哪里需要这些对象(
reactions
),并且自动跟踪这些对象。一旦
observables
对象发生了改变,所有 
reactions
 会被重新运行。有趣的是,这些
reactions
可以是来自例如控制台日志、UI 所需的网络接口数据等任何对象。

注:MobX原先是JavaScript 的一个高效的状态管理库,Dart版本页试图带来同样的效果。关于 JavaScript 版本,可以到npm上查看:
JavaScript版本MobX

核心元素

MobX 的核心要素有三个:、
Observables
 、
Actions
、和 
Reactions
,如下图所示。接下来以简单的 
Counter
 计数器应用来介绍各个元素的使用。

null

Observables

Observables
 代表着应用的响应式状态,它们可以是简单对象到复杂的对象树。如果定义应用的状态为一棵 
observables
 树,那么可以向消费状态的 UI(或应用中的其他观察者)暴露一棵响应式的状态树(reactive-state-tree)。对于计数器应用,可以通过下面的方式定义:

import 'package:mobx/mobx.dart';

final counter = Observable(0);

对于复杂的
observables
,例如类,也是一样。

class Counter {
 Counter() {
 increment = Action(_increment);
 }

 final _value = Observable(0);
 int get value => _value.value;

 set value(int newValue) => _value.value = newValue;
 Action increment;

 void _increment() {
 _value.value++;
 }
}

这些代码看起来有点重复。因此可以使用
MobX 代码生成器
来简化编写(
*.g.dart
文件会由代码生成器自动生成)。使用代码生成器,需要在开发依赖中加入
builder_runner
 和 
mobx_codegen
 插件,并在代码目录下执行命令生成对应的
*.g.dart
 文件。

flutter packages pub run build_runner build

import 'package:mobx/mobx.dart';

part 'counter.g.dart';

class Counter = CounterBase with _$Counter;

abstract class CounterBase with Store {
 @observable
 int value = 0;

 @action
 void increment() {
 value++;
 }
}

需要注意的是,需要使用注解来标记类的哪些属性是 
observable
 属性。这些注解是在 MobX 的代码生成器中定义的。如果想减少代码量,可以将
@observable
注解换成
@readonly
注解。更换后,私有属性将只提供 get 方法,而不会提供
set
方法。并且这样状态的使用者也无法更改他们的值。

对于应用状态由核心状态和派生状态组成的情况,核心状态是指处理的业务领域固有的状态。例如,如果有个 
Contact
实体类,其中 
firstName
 和 
lastName
 组成了 
Contact
 的核心状态。然而,
fullName
 是一个派生状态,通过 
firstName
 和 
lastName
 组合得到。对于这种情况,依赖于核心状态或其他派生状态的称之为
Computed Observables
(有点类似 Vue 的计算属性)。这种属性也会在其依赖的状态对象改变时自动保持同步。这类派生的对象使用
@computed
 注解即可。

import 'package:mobx/mobx.dart';

part 'contact.g.dart';

class Contact = ContactBase with _$Contact;

abstract class ContactBase with Store {
 @observable
 String firstName;

 @observable
 String lastName;

 @computed
 String get fullName => '$firstName, $lastName';

}

Actions

Actions
 定义了如何改变 
observables
对象。相比直接更改,
actions
 让更改操作更有语义学的意义(更易于理解和维护)。例如,相比如直接使用 
value++
,调用一个 
increment()
动作将携带更多意义。除此之外,
actions
 能够分批次处理通知,以确保改变只有在完成之后才会被通知。从而使得观察者是基于 
action
 的完成这一原子操作通知的。注意,
actions
 是可以嵌套的,这种情况下,只有 最顶层的 
action
完成后才会发出通知。

final counter = Observable(0);

final increment = Action((){
 counter.value++;
});

在类里面使用 
actions
 的时候,可以利用注解
@action
 来简化代码。

//...

abstract class CounterBase with Store {
 //...
 
 @action
 void increment() {
 value++;
 }
}

对于异步操作,MobX 会自动处理,而无需使用 
runInAction
 来包裹。

@observable
String stuff = '';

@observable
loading = false;

@action
Future<void> loadStuff() async {
 loading = true; //This notifies observers
 stuff = await fetchStuff();
 loading = false; //This also notifies observers
}

Reactions

Reactions
是Mobx三元素的
observables
actions
reactions
的完结部分。
Reactions
是响应式系统中的观察者,一旦跟踪的 
observable
对象发生改变后就会被通知到。
Reactions
 有几种不同的方式。所有方式都会返回一个 
ReactionDisposer
 方法,调用该方法可以销毁该 
reaction
Reactions
 的一个典型特性是自动跟踪所有的
observable
对象,而无需显式地与其绑定。在 
reaction
 中读取
observables
时就已经自动跟踪该对象了。

  • Reactions
    方式一,
    autorun
     方法。

import 'package:mobx/mobx.dart';

String greeting = Observable('Hello World');

final dispose = autorun((_){
 print(greeting.value);
});

greeting.value = 'Hello MobX';

// Done with the autorun()
dispose();


// 打印结果:
// Hello World
// Hello MobX

  • Reactions
     方式二,
    reaction
    方法:

ReactionDisposer reaction<T>(T Function(Reaction) predicate, void Function(T) effect)

在 
predicate
 方法中监测 
observables
 对象,然后当
predicate
返回不同的值时会执行 
effect
 方法。且只有 
predicate
 中的
observables
对象会被跟踪。

import 'package:mobx/mobx.dart';

String greeting = Observable('Hello World');

final dispose = reaction((_) => greeting.value, (msg) => print(msg));

greeting.value = 'Hello MobX'; // Cause a change

// Done with the reaction()
dispose();


// 打印结果:
// Hello MobX

  • Reactions 方式三,when 方法:

ReactionDisposer when(bool Function(Reaction) predicate, void Function() effect)

predicate
方法返回 
true
 时才执行 
effect
 方法。当 
effect
 方法运行后,将会自动销毁。因此可以当作是一次性的 
reaction
。当然也可以提前手动销毁该 
reaction

import 'package:mobx/mobx.dart';

String greeting = Observable('Hello World');

final dispose = when((_) => greeting.value == 'Hello MobX', () => print('Someone greeted MobX'));

greeting.value = 'Hello MobX'; // Causes a change, runs effect and disposes


// Prints:
// Someone greeted MobX

  • Reactions 方式四,Future 异步方法:

Future<void> asyncWhen(bool Function(Reaction) predicate)

和 when 方式类似,只是返回的结果是一个 Future 对象——在 predicate 方法返回 true 的时候完成。这对于等待 predicate 方法的返回值为 true 时很方便。

final completed = Observable(false);

void waitForCompletion() async {
 await asyncWhen(() => _completed.value == true);

 print('Completed');
}

Observer

对于 app 而言,UI 是使用最多的可视化 
reactions
 之一。
Observer
 组件(在 
flutter_mobx
 插件中定义),在它的 
build
方法中,为 
observables
 对象提供了一个颗粒度可控的观察者。当
observables
发生改变的时候,
Observer
 将重建并重新绘制。

总结

简单的计数器代码已经上传至:
MobX 状态管理源码
。从官方的介绍可以看到,
MobX
 的使用方面还是挺简洁的,而且有了代码生成器加持后,状态管理部分的代码相对会容易编写很多。比如 
Actions
无需自己编写,状态属性也只需要加注解就行。对于无法生成的部分,其实可以使用 
VSCode
 的
代码模板
来完成,这样整个代码的编写效率就会很高了。

null
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