1.static的用法
在一个class类中可以存在被static修饰的成员变量和成员方法,被static修饰的成员属性和成员方法可以通过两种方法实现执行。
- 第一种是通过类名.静态属性/类名.静态方法执行;
- 第二种是通过实例化对象的方式访问,对象名.静态属性和对象名.静态方法。
在静态方法中只能访问静态资源,不能访问非静态资源
在普通方法中可以访问静态方法,也可以访问普通方法
被static修饰的成员变量仅此一份,所有对象所共享。(全局唯一,全局共享)
静态资源随着类的加载而加载,优先于对象加载
只加载一次,就会一直存在,不再开辟新空间
static不能和this或者super共用,因为有static时可能还没有对象
public class Test1_Static {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Person.test();//静态方法可以通过类名.方法名直接调用
System.out.println(Person.age);//静态属性可以通过类名.属性名直接调用
Person person=new Person();
System.out.println(person.name);
person.show();
System.out.println(person.age);//静态属性可以通过对象名.静态属性调用访问
person.test();//静态方法也可以通过对象名.静态方法调用
Person person2=new Person();
Person person3=new Person();
person2.age=10;
System.out.println(person3.age);//被static修饰的成员属性供所有对象使用
}
}
class Person{
static int age;
public static void test() {
System.out.println("test()....");
// show();//在jdk8中,静态方法不可以访问普通方法
}
String name;
public void show() {
System.out.println("show()....");
test();//在普通方法中可以访问静态方法
}
}
2.静态代码块,构造代码块,局部代码块
2.1静态代码块
静态代码块的作用是:完成项目的初始化
静态代码块随着类的加载而加载,只会加载一次,贮存在内存中,随着类的消失而消失。
静态代码块存在的位置是类里,成员位置。
触发节点 : 类加载的时候
2.2构造代码块
构造代码块的作用是:提取构造方法中的特性 触发节点:创建对象时
2.3局部代码块
局部代码块存在的位置是,成员方法里
作用是:控制局部变量的作用范围
触发节点:执行目标方法时
2.4执行顺序
静态代码块>构造代码块>构造方法>局部代码块
public class Test2_Block {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new BlockDemo().test();
}
}
class BlockDemo{
//静态代码块随着类的加载而加载(只会加载一次),加载在内存,所有对象所共享,随着类的消失而消失。触发节点 :加载类的时候
static {
System.out.println("我是静态代码块");
}
//构造代码块 提取构造方法中的共性,优先于构造方法执行 触发时间点 创建对象时
{
System.out.println("我是构造代码块");
}
public BlockDemo() {
System.out.println("我是构造方法");
}
public void test() {
//局部代码块 控制变量的作用范围 触发节点 执行方法时
{
System.out.println("我是局部代码块");
}
}
}
3.final的用法
- 被final修饰的类不允许被继承
- 被final修饰的方法,子类可以访问但不能重写
- 被final修饰的变量称之为常量,子类可以访问
public class Test3_Final {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Cat cat=new Cat();
cat.run();
System.out.println(cat.age);
}
}
//被final修饰的类不允许被继承
class Animal{
//被final修饰的方法可以被继承,子类可以访问,但是不能被子类重写,
final public void run() {
System.out.println("run().....");
}
//被final修饰的变量,,子类可以访问,但是值不能被修改
final int age=1000;
}
class Cat extends Animal{
}
4.多态
多态:同一个对象的多种形态
多态的好处
--1,提高了程序的灵活性和扩展性
--2,多态中,根本不关心具体的子类的类型,可以屏蔽子类间的不 同,把子类都当做父类对待
--3,代码更加通用,做出统一的编程
多态的条件:
--1发生了继承关系,子类重写了父类的方法
--2父类引用指向子类的实例,编译看左边,运行看右边
public class Test4_Multi {
public static void main(String[] args) {
Person people=new Chinese();
people.speak();
}
}
class Person{
public void speak() {
System.out.println("说什么");
}
}
class Chinese extends Person{
@Override
public void speak() {
System.out.println("说汉语");
}
}
5.多态的使用
多态的实现条件是
发生了继承关系+子类重写了父类的方法
父类引用指向子类对象,编译看左边运行看右边
父类中的静态方法,子类可以访问,但是不可以重写
多态中使用的成员变量指的是父类的成员变量,
多态指的是父类引用子类对象,子类展现重写父类的方法
public class Test5_UseMulti {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Father f=new Son();//父类引用指向子类对象
f.study();//编译看左边,运行看右边指的是子类重写父类的方法
f.show();//静态方法不能重写
Father.show();
System.out.println(f.sum);//多态中使用的成员变量是父类的成员变量
}
}
class Father{
int sum=10;
public void study() {
System.out.println("学习养生");
}
public static void show() {
System.out.println("Father...show()");
}
}
class Son extends Father{
int sum=20;
@Override
public void study() {
System.out.println("学习Java");
}
public static void show() {
System.out.println("Son...show()");
}
}
6.异常
异常是指程序中出现的Bug.
try--catch 捕获可能出现的异常,catch对出现的异常进行处理
` try{
代码
}catch(异常类型1 异常名){
给出解决方案1
}catch(异常类型2 异常名){
给出解决方案2
}
`
public class Test6_Exception {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// method1();
method2();
}
public static void method2() {
try {
int a=5;
int b=0;
System.out.println(a/b);
} catch (ArithmeticException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("除数不能为0");
}
}
public static void method1() {
int a=5;
int b=0;
System.out.println(a/b);
}
}