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Fabric.js 居中元素
2022-07-02 05:08:00 【德育处主任】
本文简介
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在使用 Fabric.js
开发时,可能会需要将元素居中。
本文总结了 Fabric.js
常用的将元素居中的方法,其中包括:
- 基于视窗的水平居中
- 基于画布的水平居中
- 带动画效果的水平居中
- 基于视窗的垂直居中
- 基于画布的垂直居中
- 带动画效果的垂直居中
- 同时实现水平和垂直居中(也是分基于视窗或基于画布的)
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除此之外,还总结了 在画布层面居中指定元素 和 元素自身调用居中方法 。
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阅读本文需要你有一定的 Fabric.js
基础,如果还不太了解 Fabric.js
是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
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创建基础项目
为了方便演示,我在初始化画布的时:
- 添加一个背景图,该背景图的尺寸和初始化的画布一样大。
- 添加一个矩形,之后要居中的对象就是它了。
- 添加鼠标滚轮滚动时缩放画布(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。
- 添加鼠标拖拽画布平移位置(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><!-- 引入 Fabric.js --><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script><script> // 初始化画布 const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox') // 设置背景图 fabric.Image.fromURL('../../images/bg2.jpg', img => { canvas.setBackgroundImage( img, canvas.renderAll.bind(canvas), { // 将背景图的宽高设置成画布的宽高 scaleX: canvas.width / img.width, scaleY: canvas.height / img.height } ) }) // 创建矩形 const rect = new fabric.Rect({ name: 'rect', top: 60, // 距离容器顶部 60px left: 60, // 距离容器左侧 200px fill: 'orange', // 填充a 橙色 width: 60, // 宽度 60px height: 60, // 高度 60px originX: 'center', originY: 'center' }) // 将矩形添加到画布中 canvas.add(rect) // 滚轮滚动时可修改画布缩放等级 canvas.on('mouse:wheel', opt => { const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100 let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值 zoom *= 0.999 ** delta if (zoom > 20) zoom = 20 if (zoom < 0.01) zoom = 0.01 canvas.zoomToPoint( { // 关键点 x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom ) }) /* 拖拽画布 */ canvas.on('mouse:down', opt => { // 鼠标按下时触发 let evt = opt.e canvas.isDragging = true // isDragging 是自定义的 canvas.lastPosX = evt.clientX // lastPosX 是自定义的 canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的 }) canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标移动时触发 if (canvas.isDragging) { let evt = opt.e let vpt = canvas.viewportTransform // 聚焦视图的转换 vpt[4] += evt.clientX - canvas.lastPosX vpt[5] += evt.clientY - canvas.lastPosY canvas.requestRenderAll() canvas.lastPosX = evt.clientX canvas.lastPosY = evt.clientY } }) canvas.on('mouse:up', opt => { // 鼠标松开时触发 canvas.setViewportTransform(canvas.viewportTransform) // 设置此画布实例的视口转换 canvas.isDragging = false })</script>
代码有点多,但 滚轮滚动时可修改画布缩放等级
和 拖拽画布
部分其实可以不要的,写上这些代码主要是为了方便演示。
以下所有例子中所指的元素都是 rect ,因为本例以 rect 进行讲解。你需要根据实际项目中要操作的对象进行调整。
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水平居中
将指定元素水平居中。
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基于视窗
<button onclick="centerH()">水平居中</button><script> // 省略部分代码 // 水平居中 function centerH() { // 从画布的角度操作对象 canvas.viewportCenterObjectH(rect) // 元素自己根据视窗进行居中 // rect.viewportCenterH() }</script>
上面我写了2中方法,方法1是用画布操作指定的对象;方法2是元素自己根据视窗来调整自己的位置。
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我直接上图来解释一下什么是 根据视窗水平居中元素
缩放的情况
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移动画布的情况
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在缩放和移动画布之后,canvas.viewportCenterObjectH
和 rect.viewportCenterH
还是会根据根据视窗的标准来水平居中。
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基于画布
// 省略部分代码canvas.centerObjectH(rect)// 元素自己根据画布进行居中// rect.centerH()
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缩放的情况
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移动画布的情况
可以和 基于视窗 的效果对比一下。
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带动画效
// 省略部分代码canvas.fxCenterObjectH(rect)
带动画的效果需要在画布中调用 fxCenterObjectH
方法。带动画效果的居中是根据画布来居中的,并非视窗!
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垂直居中
垂直居中和水平居中的用法差不多,只是改了一下api。水平居中是用 “H” ,垂直居中用 “V”。
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基于视窗
// 省略部分代码canvas.viewportCenterObjectV(rect)// 元素自己根据视窗进行居中// rect.viewportCenterV()
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基于画布
// 省略部分代码canvas.centerObjectH(rect)// 元素自己根据画布进行居中// rect.centerH()
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带动画效果
// 省略部分代码canvas.fxCenterObjectV(rect)
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水平 + 垂直 同时居中
Fabric.js
还提供同时水平和垂直居中的功能。
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基于视窗
// 省略部分代码canvas.viewportCenterObject(rect)// 元素自己根据视窗进行居中// rect.viewportCenter()
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基于画布
// 省略部分代码canvas.centerObject(rect)// 元素自己根据画布进行居中rect.center()
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带动画效果
暂时还没发现同时垂直和水平居中有带动画效果的api,所以可以尝试同时调用 fxCenterObjectH
和 fxCenterObjectV
// 省略部分代码function fxCenter() { canvas.fxCenterObjectH(rect) canvas.fxCenterObjectV(rect)}
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代码仓库
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