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unity 自定义webgl打包模板

2022-07-06 18:43:00 吴梓穆

对于webgl项目,我们经常需要修改index.html里的内容,但是每次打包,都会覆盖上次的内容,如果每次都要额外保存一份index.html或者css文件的内容再替换掉打包的内容,会浪费很多时间,好在Untiy允许我们自定义打包的模板

我们需要在Assets里创建一个文件夹名字叫 WebGLTemplates,这里用来存放所有的模板,然后在WebGLTemplates下再建一个文件夹,名字为我们模板的名字,然后在这个文件里放入我们的模板资源,例如
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这里,我们创建了一个名为TestTemplates的模板
其中放了我们需要的模板资源和Index.html文件
注意:如果你使用了自己修改的untiy提供的打包模板,务必把打出的包里的TemplateData放到你的自定义模板文件夹里,正如我图片里展示的一样

设置好模板后,在ProjectSettings/Player里的h5/Resolution and Presentation里选择使用我们的自定义模板即可
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