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Unity插件:使用PopulationSystem制作行走交流的路人
2022-08-04 13:42:00 【C# For Unity】
———————————— 制作行走的路人————————————
一、创建人物行走路径
1.场景中创建一个带有碰撞体的地面
2.将插件资源中的Population System预制体放入场景
3.菜单栏选择 Population System > Creat > Walking people
4.使用鼠标左键点击地面,就可以创建路径了,按 Esc键结束创建
5.给路径取个名字,点击Finish,就完成了路径创建
二、对 WalkPath 组件自定义设置后,点击Populate
———————————— 制作交流的路人————————————
一、创建人物交流的范围
1.场景中创建一个带有碰撞体的地面
2.将插件资源中的Population System预制体放入场景
3.菜单栏选择 Population System > Creat > Standing people > Talking people
4.平面内点击生成一片 “人物交流空地”
5. “Standing People Street” 组件可自定义生成的人物、空地形状范围、人物总数,点击Populate 程序就会自动在这片空地中随机生成多组交流的人物
1.场景中随机生成的人物预制体总数。
2.场景中随机生成的人物预制体。
3. 表面的形状。
4. 表面的大小。
5. 表面的显示/隐藏。
6. 人物总数。
7. 生成!
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