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作为Android开发程序员,android高级面试

2022-07-07 14:19:00 InfoQ

前言

大家应该看过不少人分享的面试成功的面经,是不是觉得自己“说不定也可以”呢?

这里重提一个理论:幸存者偏差。当取得资讯的渠道,仅来自于幸存者时(因为死人不会说话),此资讯可能会存在与实际情况不同的偏差。

所以,今天要分享的是凉经。

阿里面试题

说下你所知道的设计模式与使用场景
a.建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯开闭,成像质量等等,这种场景下就可以使用建造者模式

装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰者模式可以在不改变原有类结构的情况下曾强类的功能,比如Java中的BufferedInputStream 包装FileInputStream,举个开发中的例子,比如在我们现有网络框架上需要增加新的功能,那么再包装一层即可,装饰者模式解决了继承存在的一些问题,比如多层继承代码的臃肿,使代码逻辑更清晰观察者模式:代理模式:门面模式:单例模式:生产者消费者模式:
java语言的特点与OOP思想
这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放视频的这个功能分解成多个过程,比如,加载视频地址,获取视频信息,初始化解码器,选择合适的解码器进行解码,读取解码后的帧进行视频格式转换和音频重采样,然后读取帧进行播放,这是一个完整的过程,这个过程中不涉及类的概念,而面向对象最大的特点就是类,封装继承和多态是核心,同样的以播放器为例,一面向对象的方式来实现,将会针对每一个功能封装出一个对象,吧如说Muxer,获取视频信息,Decoder,解码,格式转换器,视频播放器,音频播放器等,每一个功能对应一个对象,由这个对象来完成对应的功能,并且遵循单一职责原则,一个对象只做它相关的事情
说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
java中有三种创建线程的方式,或者说四种1.继承Thread类实现多线程2.实现Runnable接口3.实现Callable接口4.通过线程池

线程池的工作原理:线程池可以减少创建和销毁线程的次数,从而减少系统资源的消耗,当一个任务提交到线程池时a. 首先判断核心线程池中的线程是否已经满了,如果没满,则创建一个核心线程执行任务,否则进入下一步b. 判断工作队列是否已满,没有满则加入工作队列,否则执行下一步c. 判断线程数是否达到了最大值,如果不是,则创建非核心线程执行任务,否则执行饱和策略,默认抛出异常
说下 handler 原理
Handler,Message,looper 和 MessageQueue 构成了安卓的消息机制,handler创建后可以通过 sendMessage 将消息加入消息队列,然后 looper不断的将消息从 MessageQueue 中取出来,回调到 Hander 的 handleMessage方法,从而实现线程的通信。

从两种情况来说,第一在UI线程创建Handler,此时我们不需要手动开启looper,因为在应用启动时,在ActivityThread的main方法中就创建了一个当前主线程的looper,并开启了消息队列,消息队列是一个无限循环,为什么无限循环不会ANR?因为可以说,应用的整个生命周期就是运行在这个消息循环中的,安卓是由事件驱动的,Looper.loop不断的接收处理事件,每一个点击触摸或者Activity每一个生命周期都是在Looper.loop的控制之下的,looper.loop一旦结束,应用程序的生命周期也就结束了。我们可以想想什么情况下会发生ANR,第一,事件没有得到处理,第二,事件正在处理,但是没有及时完成,而对事件进行处理的就是looper,所以只能说事件的处理如果阻塞会导致ANR,而不能说looper的无限循环会ANR

另一种情况就是在子线程创建Handler,此时由于这个线程中没有默认开启的消息队列,所以我们需要手动调用looper.prepare(),并通过looper.loop开启消息

主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。
内存泄漏的场景和解决办法
1.非静态内部类的静态实例
非静态内部类会持有外部类的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会长期的维持着外部类的引用,组织被系统回收,解决办法是使用静态内部类

2.多线程相关的匿名内部类和非静态内部类
匿名内部类同样会持有外部类的引用,如果在线程中执行耗时操作就有可能发生内存泄漏,导致外部类无法被回收,直到耗时任务结束,解决办法是在页面退出时结束线程中的任务

3.Handler内存泄漏
Handler导致的内存泄漏也可以被归纳为非静态内部类导致的,Handler内部message是被存储在MessageQueue中的,有些message不能马上被处理,存在的时间会很长,导致handler无法被回收,如果handler是非静态的,就会导致它的外部类无法被回收,解决办法是1.使用静态handler,外部类引用使用弱引用处理2.在退出页面时移除消息队列中的消息

4.Context导致内存泄漏
根据场景确定使用Activity的Context还是Application的Context,因为二者生命周期不同,对于不必须使用Activity的Context的场景(Dialog),一律采用Application的Context,单例模式是最常见的发生此泄漏的场景,比如传入一个Activity的Context被静态类引用,导致无法回收

5.静态View导致泄漏
使用静态View可以避免每次启动Activity都去读取并渲染View,但是静态View会持有Activity的引用,导致无法回收,解决办法是在Activity销毁的时候将静态View设置为null(View一旦被加载到界面中将会持有一个Context对象的引用,在这个例子中,这个context对象是我们的Activity,声明一个静态变量引用这个View,也就引用了activity)

6.WebView导致的内存泄漏
WebView只要使用一次,内存就不会被释放,所以WebView都存在内存泄漏的问题,通常的解决办法是为WebView单开一个进程,使用AIDL进行通信,根据业务需求在合适的时机释放掉

7.资源对象未关闭导致
如Cursor,File等,内部往往都使用了缓冲,会造成内存泄漏,一定要确保关闭它并将引用置为null

8.集合中的对象未清理
集合用于保存对象,如果集合越来越大,不进行合理的清理,尤其是入股集合是静态的

9.Bitmap导致内存泄漏
bitmap是比较占内存的,所以一定要在不使用的时候及时进行清理,避免静态变量持有大的bitmap对象

10.监听器未关闭
很多需要register和unregister的系统服务要在合适的时候进行unregister,手动添加的listener也需要及时移除
如何避免OOM?
1.使用更加轻量的数据结构:如使用ArrayMap/SparseArray替代HashMap,HashMap更耗内存,因为它需要额外的实例对象来记录Mapping操作,SparseArray更加高效,因为它避免了Key Value的自动装箱,和装箱后的解箱操作

2.便面枚举的使用,可以用静态常量或者注解@IntDef替代

3.Bitmap优化:a.尺寸压缩:通过InSampleSize设置合适的缩放b.颜色质量:设置合适的format,ARGB_6666/RBG_545/ARGB_4444/ALPHA_6,存在很大差异c.inBitmap:使用inBitmap属性可以告知Bitmap解码器去尝试使用已经存在的内存区域,新解码的Bitmap会尝试去使用之前那张Bitmap在Heap中所占据的pixel data内存区域,而不是去问内存重新申请一块区域来存放Bitmap。利用这种特性,即使是上千张的图片,也只会仅仅只需要占用屏幕所能够显示的图片数量的内存大小,但复用存在一些限制,具体体现在:在Android 4.4之前只能重用相同大小的Bitmap的内存,而Android 4.4及以后版本则只要后来的Bitmap比之前的小即可。使用inBitmap参数前,每创建一个Bitmap对象都会分配一块内存供其使用,而使用了inBitmap参数后,多个Bitmap可以复用一块内存,这样可以提高性能

4.StringBuilder替代String: 在有些时候,代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作,这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“+”

5.避免在类似onDraw这样的方法中创建对象,因为它会迅速占用大量内存,引起频繁的GC甚至内存抖动

6.减少内存泄漏也是一种避免OOM的方法


面试时要注意,准备什么?

注意
第一个问题就是“不求甚解”。

何为不求甚解?其大多数的问题就是在于大量的使用第三方的jar包,问他个原理一点也答不上来,甚至是最基础的。举个例子说明,比如我问他json数据怎么解析,都知道哪些解析器,直接不知道,因为现在的开发者都直接去使用GJSON,从来不去了解解析的整个过程和原理,更不会写。虽然用google提供的工具可以轻松实现,但是原理和过程还是得要学习的。学了总会有用,现在第三方的jar包多的是,封装的也都比较好,不是不能用,但是一定要学习原理和机制,这样才能提高自己,举一反三,如果只会用第三方,只会粘贴复制,你还仅仅处在码畜的级别,甚至有可能还不如。这个问题你犯了吗?记得要对号入座哦!

第二个问题就是不思进取,或者说叫技术落后。

怎么说呢,技术是不断在进步的,不断的在革新,尤其是我们程序员这个行业。很多程序猿一旦学习完了,工作了,虽然用旧的知识和技术也能实现这种效果,但是从不会考虑效率,不去学习新的技术,明明有更好的控件提供了,也不知道,或者知道并不去学习,还停留在以前的知识,面试时要的工资还挺高。再举个例子,面试时,问他们ListView的复用,大家答的都挺好的,都非常明白,我再问一句:Android5.0提供了新的控件替代了它,你们知道吗?用过吗?就全都哑火了。

我都不知道该说什么好?程序猿之所以累,之所以叫猿就是因为他要时时刻刻保持一颗活到老学到老的心,要利用最新的技术知识解决新的难题。

讲到这里,两个问题已经讲完了,不知道你自己是否也有这样的毛病呢?请记得对号入座哦。现在我们再说一说面试者的另一方面的事,那就是简历的书写。

我相信大家写面试简历肯定都有夸大的成分,都会吹牛,这不要紧,牛吹好了,工资自然高,但是别吹过头,面试的时候我看到面试者的简历时,给我的感觉是:我靠,好屌,好厉害啊!这时一个情不自禁的想法就来了,我要问问他这方面的知识。

比如:一个面试应用层开发的,非把自己底层开发也写的很牛逼,你真的像你简历上写的那样“精通”吗?面试者把简历写的每个技术知识点都是精通与熟练,有时候,反而是搬起石头砸了自己的脚,吹牛可以,夸大也可以,都是为了生存吗?但是要适可而止,要在自己掌握的一个度里,这样既能自己面试的漂亮和顺利,给面试官也有好的印象,这样的情况不招你,招谁啊?
《设计思想解读开源框架》
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第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
  • 第三节、热修复设计之热修复原理
  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
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  • 第二章、 插件化框架设计
  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
  • 第二节、 Android 资源加载机制详解
  • 第三节、 四大组件调用原理
  • 第四节、 so 文件加载机制
  • 第五节、 Android 系统服务实现原理
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  • 第三章、 组件化框架设计
  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
  • 第三节、 Java SPI 机制
  • 第四节、 AOP&IOC
  • 第五节、 手写组件化架构
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  • 第四章、图片加载框架
  • 第一节、图片加载框架选型
  • 第二节、Glide 原理分析
  • 第三节、手写图片加载框架 
    《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】
     实战
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  • 第五章、网络访问框架设计
  • 第一节、网络通信必备基础
  • 第二节、OkHttp 源码解读
  • 第三节、Retrofit 源码解析
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  • 第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
  • 第一节、链式调用
  • 第二节、 扩展的观察者模式
  • 第三节、事件变换设计
  • 第四节、Scheduler 线程控制
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  • 第七章、 IOC 架构设计
  • 第一节、 依赖注入与控制反转
  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密
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  • 第八章、 Android 架构组件 Jetpack
  • 第一节、 LiveData 原理
  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
  • 第四节、 Room 架构方式方法
  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘
  • 第七节、 Lifecycles 生命周期
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    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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