当前位置:网站首页>Unity3D在一建筑GL材料可以改变颜色和显示样本

Unity3D在一建筑GL材料可以改变颜色和显示样本

2022-07-06 21:26:00 全栈程序员站长

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

void CreateLineMaterial() { if (!mat) { mat = new Material(“Shader \”Lines/Colored Blended\” {” + “SubShader { Pass { ” + ” Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ” + ” ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } ” + ” BindChannels {” + ” Bind \”vertex\”, vertex Bind \”color\”, color }” + “} } }”); mat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; mat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; } }

void OnPostRender() { if (!mat) { CreateLineMaterial(); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(0, 0.5F, 0); GL.Vertex3(0.5F, 1, 0); GL.Vertex3(1, 0.5F, 0); GL.Vertex3(0.5F, 0, 0); GL.Color(Color.cyan); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(0, 0.25F, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/116697.html原文链接:https://javaforall.cn

原网站

版权声明
本文为[全栈程序员站长]所创,转载请带上原文链接,感谢
https://cloud.tencent.com/developer/article/2042327