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图之广度优先遍历
2022-07-06 10:33:00 【悟空不买菜了】
这是另外一个遍历图中所有顶点的方法,名字叫广度优先遍历(Breadth first search),下面就来说一下这个遍历的具体思路。
首选先我们来看一张图:
乍一看这个图,特别凌乱,好像除了用深度优先遍历之后,就没有什么思路。但是我们可以把这张图进行如下的一个整理
这样子一看是不是觉得特别有层次感,但是每一个顶点相连的邻接点也没有乱,比如A就是第一层,BF就是第二层,CIGE就是第三层,DH就是第四层,那么最后这张图的打印顺序就是ABFCIGEDH
那么下面我用下面一张图来分析一下它的具体思路:
还是用一张图来讲解一下上面进队出队思路:
说一下啊,这里我们要用到的是队列,一个存放int的类型的队列,因为这里存放的是每一个顶点的索引,那么我们就需要把这个队列做成一个动态库,然后引入。
我们先看一下我们库文件中有没有动态库
然后发现是没有这个东西的,然后我们还是自己制作一个动态库
然后移动到我们自己存放库文件的位置上
然后现在就可以来编写程序
直接引入代码undirected_graph.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
extern "C"
{
#include "seqqueue.h"
}
//最大顶点数
#define MAX_VERTEX 30
//定义是否过滤标识的数组
int visit[MAX_VERTEX];
//定义图结构
typedef struct _graph
{
//顶点数组,存储顶点名字
char **vertex;
//边的数组
int edge[MAX_VERTEX][MAX_VERTEX];
//顶点个数
int vertex_num;
//边的条数
int edge_num;
}graph;
//算出用户输入的顶点在数组中的位置
//这里就是比如输入一个v1,v2,那么对于无向图来说,(v1,v2)与(v2,v1)都代表的是同一条边
int calc_vertex_pos(graph &g,char* v)
{
//遍历顶点数组
for(int i = 0;i < g.vertex_num;i++) {
//这里相当于就是字符串比较
if(strcmp(v,g.vertex[i]) == 0) {
return i;//找到直接返回这个位置
}
}
return -1;
}
//创建一个图
void create_graph(graph &g)
{
printf("请输入图的顶点数目与边数目:顶点 边
");
scanf("%d %d",&g.vertex_num,&g.edge_num);
printf("请输入%d个顶点值
",g.vertex_num);
//开始循环给顶点数组赋顶点值
//在赋值之前需要在堆上开辟空间存放字符串
g.vertex = (char**)malloc(sizeof(char*) * g.vertex_num);
for(int i = 0;i < g.vertex_num;i++) {
char str[100] = {0};
scanf("%s",str);
//这个数组又指向了分配的一个空间
g.vertex[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (strlen(str) + 1));
strcpy(g.vertex[i],str);
}
//把边的二维数组也给初始化一下
//以顶点数n,形成一个n*n的二维数组
for(int i = 0;i < g.vertex_num;i++) {
for(int j = 0;j < g.vertex_num;j++) {
//把对应的边全部初始化为0表示不存在
g.edge[i][j] = 0;
}
}
//上面二个数组内容给初始化好了
//下面来设置边与边的关系,就是是否有边
printf("请输入%d条边和与之对应的顶点1,顶点2
",g.edge_num);
//设置两个有边的顶点之间的关系
char v1[10];
char v2[10];
//有多少条边,就对应了有多少个顶点
for(int i = 0;i < g.edge_num;i++) {
scanf("%s %s",v1,v2);
//然后我们计算顶点在数组中的位置
//是0啊,1啊,还是2啊等等这样的关系
int m = calc_vertex_pos(g,v1);//比如v1=0
int n = calc_vertex_pos(g,v2);//v2 = 1 (0,1)就表示有边,就要把这个位置值设为1
//同时(1,0)这个位置也要设置为1,毕竟是无向图
g.edge[m][n] = 1;
g.edge[n][m] = 1;
}
}
//打印一张图
void print_graph(graph& g)
{
//打印图也就是打印这个二维数组
printf(" ");
//循环水平的顶点表头
for(int i = 0;i < g.vertex_num;i++) {
printf("%s ",g.vertex[i]);
}
//循环二维数组内容
for(int i = 0;i < g.vertex_num;i++) {
//打印水平的顶点表头
printf("
");//每次换一个行
printf("%s ",g.vertex[i]);
//然后输出一行的内容
for(int j = 0;j < g.vertex_num;j++) {
printf("%d ",g.edge[i][j]);
}
}
printf(" ");
}
//广度优先遍历
void BFSTraverse(graph &g)
{
//把过滤标识数组全部初始化为0
for(int i = 0;i < g.vertex_num;i++) {
visit[i] = 0;
}
//创建一个队列
t_seq_queue* queue = create_queue();
//遍历每一个结点
for(int j = 0;j < g.vertex_num;j++) {
//然后看看结点是否已经访问了
if(!visit[j]) {
//打印
//并且把这个访问标识变为1
printf("%s ",g.vertex[j]);
visit[j] = 1;
//同时把这个顶点的索引拿入队列,才好去查找它的邻接点
push_queue(queue,j);
//下面我们就要去查找下一层的邻接点
//只要队列不为空,就要一直循环并打印数据
while(!is_empty(queue)) {
//首先拿到队头索引
int index = get_front(queue);
pop_queue(queue);
//然后循环判断与之关联的顶点,让它打印并且入队
for(int n = 0;n < g.vertex_num;n++) {
if(g.edge[index][n] == 1 && !visit[n]) {
printf("%s ",g.vertex[n]);
push_queue(queue,n);
visit[n] = 1;
}
}
}
}
}
}
//构建图
void test01()
{
graph g;
create_graph(g);
print_graph(g);
printf("
---------------
");
BFSTraverse(g);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
但是在这中间编译的时候又遇到一个问题,就是找不到队列的函数引用
但是去查看了动态库,确实是已经编译好了,之前.c文件引入基本没出现过错误,这个时候我就在想是不是cpp文件引入c编写的动态库里的函数的时候会出现问题,于是这里就会引入一个问题 ,就是如何在cpp文件引入c编写的动态库?
这里先来说一下C++与C语言的函数处理方式,C++是一个面向对象编程的语言,那么它有一个特点就是可以实现函数的重载,也就是同名函数根据参数的个数,位置不同进行重载,C语言不行,换句话说,C++在编译函数的时候,为了解决函数多态的问题,就会将函数名与参数联合起来生成一个中间函数名称,而C语言不会,因为C++中引入C的函数就会找不到,因此我们需要用如下形式把C语言的头文件给括起来
这个extern "C" {}就是表明这里名引入的函数都按照C语言的方式进行处理,于是编译成功
运行结果:
下面说一下对于邻接表的一个深度优先遍历
分析思路都是一样,只是他们的内存形式不一样罢了
直接上代码
undirected_graph1.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include "seqqueue.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif
//最多能存放的顶点数目
#define MAX_VERTEX 100
//存放一个顶点过滤标识数组
int visit[MAX_VERTEX];
struct edge_node {
int position;//这个表示vertex数组中的哪一个结点索引
edge_node *next;//存放下一个邻接点的指针
//这里权重可写可不写
};
struct vertex {
char *name;//存放顶点名字,一级指针指向一个堆上面分配的空间
//还有存放每一个与之相邻的第一个邻接点,其实这里它就相当于是头结点
edge_node *first_node;
};
//最后需要整个图的结构
//来存放相应图的信息
struct graph {
//存放顶点的所有信息
vertex head[MAX_VERTEX];
//顶点数与边数
int vertex_num;
int edge_num;
};
//这里还是来确定一下顶点位置
int find_pos(graph &g,char *v)//这里v如果有指向就可以打印,我的意思就是scanf直接赋值是不行的
{
for (int i = 0; i < g.vertex_num; i++) {
//循环存放顶点名字的那一片空间
if (strcmp(g.head[i].name, v) == 0) {
return i;
}
}
return -1;
}
//先来创建一张图
void create_graph(graph &g)
{
printf("请输入顶点数与边数:
");
scanf("%d %d", &g.vertex_num, &g.edge_num);
//循环输入顶点的值
printf("请输入%d个顶点值:
", g.vertex_num);
//循环给顶点赋值
for (int i = 0; i < g.vertex_num; i++){
char str[30] = { 0 };
scanf("%s", str);
//单纯scanf("%s",&g.head[i].name)肯定不行,这个name事一个二级指针
g.head[i].name = (char*)malloc(sizeof(char) * (strlen(str) + 1));
strcpy(g.head[i].name, str);//在哪一个索引位置存放顶点
//除了赋值字符串之外,还需要初始化一个邻接点的地址
g.head[i].first_node = NULL;//类似于每一个头顶点的next全是NULL
}
//下面开始来输入边,也就是两个顶点
printf("请输入%d条边,顶点1,顶点2", g.edge_num);
char v1[10];
char v2[10];
//循环给边赋值
for (int i = 0; i < g.edge_num; i++) {
scanf("%s %s", v1,v2);
int m = find_pos(g, v1);
int n = find_pos(g, v2);
//在内存中找到了每个顶点的编号
//然后比如说m是不是就是代表某个顶点的头部,这里可以
//当成链表的头部处理
//然后我们实现头插,表示某种联系
//最后我们实现关系的一个交互,这是对于无向图来说v1与v2和v2与v1的关系一样
//创建一个新的邻接点
edge_node *p_new = (edge_node*)malloc(sizeof(edge_node));
//然后开始在头部插入,这个头部也就是m点
p_new->position = n;
//这里p_new必须先指
p_new->next = g.head[m].first_node;
g.head[m].first_node = p_new;
//然后实现v0与v1的一个交替,也就是一个意思
edge_node *p_new1 = (edge_node*)malloc(sizeof(edge_node));
//其实就是实现一个m与n的交替
p_new1->position = m;
p_new1->next = g.head[n].first_node;
g.head[n].first_node = p_new1;
}
}
//打印这张图
void print_graph(graph &g)
{
for (int i = 0; i < g.vertex_num; i++) {
printf("%s: ", g.head[i].name);
//拿到头部结点进行一个单链表的遍历
edge_node *p_node = g.head[i].first_node;
while (p_node != NULL) {
//拿到的是n,找它的m
int index = p_node->position;
printf("%s ", g.head[index].name);
p_node = p_node->next;
}
//换行
printf("
");
}
}
void BFSTraverse(graph &g)
{
//初始化结点都没有被遍历
for(int i = 0;i < g.vertex_num;i++) {
visit[i] = 0;
}
//然后创建一个队列,依旧是去遍历每一个顶点
t_seq_queue* queue = create_queue();
for(int j = 0;j < g.vertex_num;j++) {
//判断是否被访问
if(!visit[j]) {
//改变访问标识,打印,入队
visit[j] = 1;
printf("%s ",g.head[j].name);
push_queue(queue,j);
//然后开始走队列
while(!is_empty(queue)) {
//拿到队头元素
int index = get_front(queue);
//出队列
pop_queue(queue);
//拿到这个顶点的first_node
edge_node *p_node = g.head[index].first_node;
//开始循环与index这个顶点关联的所有顶点
//这毕竟就是一个链表嘛
while(p_node != NULL) {
//找到这个顶点还是老规矩判断是否被遍历
int n = p_node->position;
if(!visit[n]) {
printf("%s ",g.head[n].name);
visit[n] = 1;
//把这个顶点压入对列
push_queue(queue,n);
}
p_node = p_node->next;
}
}
}
}
}
int main()
{
graph g;
create_graph(g);
print_graph(g);
printf("
------------------
");
BFSTraverse(g);
return 0;
}
运行结果:
下面来说一下时间复杂度,对比一下深度优先与广度优先,这两者在算法时间度是一样的,处理不同的实际情况,可以选择合适的算法。
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