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轻松玩转三子棋

2022-07-04 12:33:00 天黑再醒

三子棋最终运行的界面: 

 三子棋的思路步骤:

       首先建game.h,game.c和test.c

       game.h       用来函数的声明

       game.c        游戏的实现

        test.c          测试游戏的逻辑

因为玩游戏,得让玩家有次体验感,这是就得用到do.....while的用法

 先把主函数写出来:

int main()
{
    test();
    return 0;
}

再从test函数里嵌套:

上来就是do...while,游戏得有界面,可直接用printf打印

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******  1.play  ***********\n");
	printf("******  0.exit  ***********\n");
	printf("***************************\n");
}

 接着要进入,选项有多样,可以用switch语句选择,选择1就开始游戏,选择0就结束游戏,如果输入其他是数值,可以用default。

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

}

 单纯的这样运行会出现报错,,要在game.c,test.c中都得包含头文件:

#include"game.h"

为了棋盘的可玩性,如果想玩10×10或者5×5的,那board[3][3]就实现不了,可以借用全局变量来完成,在game.h中定义:

#define ROW 3
#define COL 3

第一步:初始化棋盘:

 在test.c的game()函数中打出

InitBoard(board, ROW, COL);

其次在game.h中声明函数:

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

在game.c中编写棋盘初始化的函数,可以用for循环来写:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			 board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

使棋盘上的数据为空格,这样打印出来只是空白,什么也看不了。这时候就就进行下一步,将棋盘的外形“打造”出来。

第二部打印棋盘: 

在test.c中的game()函数里输入

Displayboard(board, ROW, COL);

在game.h中声明函数:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

接着在game.c中写出函数

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

为了确保棋盘是这种格式的

在for的内循环里把   空格%c空格( %c )  看成一个整体这样的写是为了与下面的---相对应,达到一种匀称的感觉,接着打印竖杠(|)但内循环是j<col,就会导致每一行的最后面也有个竖杠(|),这时候用if语句来化解   if(j<col-1)  ,打印完一行后,要换行printf("\n");打印---的时候也是同理,不过就是if (i < row - 1)了。

 第三步:玩家下棋

在test.c源文件里的game()函数里输入:

player_move(board, ROW, COL);

接着在game.h中声明函数:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

最后在game.c里写出函数:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <=row && y >= 1 && y <=col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;

			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}

	}
}

因为是为了让玩家体验游戏,设置2个变量,来供玩家输入,玩家不一定知道数组的下标是从0开始的,所以得

if (x >= 1 && x <=row && y >= 1 && y <=col)

现在编写的是3×3的,输入坐标的时候,横纵坐标都是从1到3,但数组的下标是从0到2,相差1,所以得

board[x - 1][y - 1]

因为是三子棋游戏,下棋前得确定所输入的坐标位置是不是空格,否则就会出现“悔棋”的现象,如果还是空格就可以

board[x - 1][y - 1] = '*';

然后break跳出,如果被占据,就else 

else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}

这样就完事了吗???

不!不!不!

如果玩家输入的坐标不是或者超出范围,程序就无法运行,因此还要再次else

else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}

 第四步:电脑下棋

首先在test.c中的game()函数中输入:

Displayboard(board, ROW, COL);

接着在game.h中声明这个函数:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

最后在game.c中编写函数:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{


		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] = ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

因为是电脑下棋为了简单点,让电脑随机输入坐标。rand取余row得到的就是row-1。rand函数是给出随机值。srand函数的参数类型为无符号整型,它的作用是定义rand的起始部分,函数头文件stdlib.h。以时间戳函数time()的返回值作为参数可以增大随机度,函数头文件time.h。srand配合时间戳使用,只定义一次才可以保证随机度最大,于是我们放到主函数里面定义srand。所以在test函数里

srand((unsigned int)time(NULL));

在game.h里加入头文件

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

此时玩家和电脑下棋的函数编写出来,游戏就是有来有往,玩家下过,电脑下,电脑下过,玩家下.......往下循环下去,这时候应该在test.c源文件里用while循环来执行

while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);
}

 第五步:判断输赢

游戏是过程,最终得有个输赢,结果有:玩家赢,电脑赢,平局

然后输出结果,为了方便:

玩家赢    输出   *

电脑赢    输出   #

平局       输出    Q

如果还想接着玩就输出    C

在test.c中while的循环里进行变动,经过刚开始的博弈后,玩家再下一次的时候进行判断,判断玩家是否赢了,如果赢了就break跳出,输出   * ; 如果玩家没赢,电脑下一次,判断电脑是不是赢了,如果是电脑赢了,也是break跳出,输出 # 。如果最后下满了,都没赢输出  Q  。所以要写一个判断输赢的函数:

再test.c中game()函数里编写

 ret=is_win(board,ROW,COL);

接着再game.h中声明函数:(因为输出的是字符,所以返回类型应该是char)

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

再game.c函数里编写函数:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线

		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

为了判断输赢,三子棋游戏赢的情况无非三种:一行相同,一列相同,对角线相同

先看第一种:一行相同

for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

保证相邻的相同而且不是空格,这时候就是玩家赢,这时候要输出*了,但如果玩家不想用*玩,想用其他字符来代替,这个时候返回*就不成立了,但,我们可以返回相同行的其中的一个就可以。

接着第二种:一列相同

for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

保证相邻的相同而且不是空格,这时候就是电脑赢,这时候要输出#了,但如果电脑也有小脾气哈,不想用#玩,想用其他字符来代替,这个时候返回#就不成立了,但,我们可以返回相同行的其中的一个就可以。

最后第三种:对角线相同

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}

对角线有两条,要写两个if语句,保证对角线相连的相同就可以。

还有平局的情况

if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

则是判断棋盘上是不是不在是空格,这时候又得写一个函数来判断棋盘是不是下满了。因为要结束了,不想再麻烦,可以直接在game.c中编写函数,编写一个只属于它的情况,这时候可以用到局部变量static的用法

static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)

{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; //没满
			}
		}
	}
	return 1; //满了
}

如果满了返回1,如果没满返回2,如果还想玩就返回C。

完整代码如下:

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******  1.play  ***********\n");
	printf("******  0.exit  ***********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL]={0};
	//初始化棋盘为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		 ret=is_win(board,ROW,COL);
		 if (ret != 'C')
		 {
			 break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
//结局
//玩家赢    *
//电脑赢      #
//平局      Q
//继续     C
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			 board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <=row && y >= 1 && y <=col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;

			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}

	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{


		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] = ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)

{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; //没满
			}
		}
	}
	return 1; //满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线

		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

game.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

欢迎大家试玩!

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