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ue4入门学习笔记1(操作界面)
2022-08-03 05:25:00 【我的巨剑能轻松搅动潮汐】
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1视口类型
2光照设置
5场景元素
6移动视角
7分辨率
6物体复制
操作界面
视口类型
光照设置
点击线框
ctrl+数字,保存当前视图。(待补充)
缓冲器可视化-渲染
场景元素
双击可跳转
移动视角
移动 鼠标右键 +AWSD
下降上升 鼠标右键 +q/e
分辨率
播放-高级设置-关卡编辑器-播放
物体编辑
物体的变换类型-旋转/缩放
笛卡尔坐标系
E键切换成↓
R键切换成↓
拖动轴进行操作
世界坐标轴/局部坐标轴
世界坐标轴永远保持水平。
改变一次拖动(移动的距离/旋转的角度/体积缩放)
(单位:uu)
(单位:°)
打开此开关生效
一次拖动的距离/旋转的角度
缩放相关
摄像机速度
改变物体的中点
(1)用鼠标中键点击 物体A的坐标轴 的原点,
(2)可将其拖动某个地方,并右键单机该原点,并执行以下操作。
框选多个物体
Ctrl+Alt+左键 框选多个目标
物体复制
Alt+坐标轴拖动,会得到一个新的副本,故称复制。
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