1.JS是单线程吗?
是的,到目前为止,JS语言没有多线程的语法,它的执行引擎只支持单线程,也就是一个JavaScript进程内只有一个线程。
2.事件循环什么?
事件循环就是执行线程不断的从队列中取任务-处理任务-取任务的过程。事件循环运用在很多场景下,例如NIO模型,由一个线程负责多个socket的通信,节省线程资源。
3.宏任务,微任务?
JS运行模型有两种任务类型:
宏任务(macrotask)=> 点击事件,定时器(setTimeout, setInterval),IO事件
微任务(microtask)=> 常见的Promise
相应的也有两个任务队列:宏任务队列和微任务队列
4.执行线程只有一个,两个任务队列的任务执行顺序如何选择?
每处理完一个宏任务,就会处理完微任务队列中的所有任务
5.任务是谁生成的,谁负责插入队列?
宏任务:
- 页面按钮被点击时,浏览器线程(非JS主线程)生成一个onclick的回调任务插队列
- 代码执行到setTimeout的时候,浏览器定时任务开始计时,等时间到的时候将任务插入队列
- 浏览器线程收到http响应时,根据ajax提供的回调函数生成任务插入队列。
备注:setTimeout, ajax等是浏览器提供的Web API,JS引擎并不包含这些内容,调用这些API会将任务信息告知浏览器,浏览器线程负责任务执行,执行完成时,根据提供的回调函数生成任务插入队列等待处理。
微任务:
- new 一个Promise对象时,会将Promise对象内部的操作包装成一个任务插入队列,然后立即返回(因为插入队列就完事了)。
6.生成器(Generator)和执行器是什么东西,干啥用的?
一个函数X内可能有多个操作,这几个操作要求有序,A->B->C,但又不希望主线程一直卡在X函数上(一调用X函数就一直等到他结束)。所以A,B,C可能通过嵌套Promise来实现(A的then函数执行B,B的then函数执行C),这样问题就解决了,即保证了异步(主线程不会卡在函数X上),又保证了有序(函数X内部操作有序)。但是如果函数X内有多个这样的操作,就会嵌套得很深,代码就会很冗长,看起来不舒服。所以就有了生成器和执行器,可以让函数X的结构更清晰一点。所以它的出现只是为了优化结构。
7.async/await关键字是干啥用的?
简单的说,这两个是上面生成器和执行器的语法糖。有了这个,我们就不用再去把一个函数写成生成器的样子,也不用自己实现执行器。
8.await关键字会阻塞线程吗?
不会,前面说了这个是生成器和执行器的语法糖。执行到await A()那一行代码的时候,只是将A函数加入任务队列,保存当前上下文,主线程跳出当前函数X继续执行,等到某个时候A函数被执行完成了,就会从该点恢复继续向下执行。所以await只是语义上的阻塞,并不会实际阻塞线程,它只是保证有序。
9.Web Worker是什么?
前面说了JS是单线程的,一个进程内只有一个线程。但是可以再开一个进程啊,这样多线程不就有了嘛。浏览器就提供这样的API,能够让用户代码通过new Worker的方式再开一个线程为用户服务。Worker与主线程通过事件进行交互。Worker线程无法访问DOM。
10.Web Worker的应用场景
- 用一个Worker来轮询后端接口查询有无告警信息,有变更再通知主线程刷新UI(比较理想的是使用websocket,但是有些场景专门为了一个小功能引入websocket不合适,也有可能后端没空做)
- 页面上某种类型的计算任务较多,主线程忙不过来,就会造成任务响应慢,这时候可以将此种类型任务抽取到Worker中进行处理
11.什么时候会造成页面“很卡”?
因为浏览器的执行模型,就是每隔一段时间刷新页面(每个固定时间将刷新任务插入队列),而这个刷新任务也是由主线程处理的。而渲染任务优先级较低,它在每个宏任务之前执行。也就是前面的宏任务或微任务占用了太多时间,页面就迟迟没有重新渲染,页面的刷新频率达不到60次/秒,肉眼感觉就会很卡,比如说,你在浏览页面,拉滚动条,发现页面不会滚或滚得很慢。
12."响应慢"和"卡顿"不是一回事
响应慢是指做了一个操作过了很久才成功,但是页面还能正常浏览。卡顿则是页面怎么操作都没有任何响应。比如同样刷新页面,前者页面显示转圈,转了很久才加载成功。后者是转圈直接转不动了。
13."响应慢"和"卡顿"的优化方式
用户体验到的响应慢可能有很多原因,也有相对应的应对方式
- 后端处理慢 => 后端负责优化(缓存,任务拆分并行处理)
- 资源加载慢 => 考虑客户端资源缓存,CDN
- 客户端渲染慢,例如一个几万人的组织架构树 => 考虑增量刷新
而卡顿的主要原因就是单个任务太耗时了,导致渲染任务的执行频率达不到。这时候就要对大任务进行拆分,异步化。例如一个函数包含A和B两个操作,可使用setTimeout,将一个宏任务拆成两个。这样执行顺序就可以变成 A->渲染->B。
//todo 增加一些配图,更直观一点