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UE4 3DUI显示与交互案例
2022-08-02 04:25:00 【Zhichao_97】
实现效果:
实现步骤:
1.打开一个第一人称游戏模板,创建控件蓝图,命名为 全自动_UMG

2.双击打开全自动_UMG,创建两个按钮
3.新建一个蓝图,命名为3DUI_test


4.双击打开3DUI_test,添加一个控件组件
5.选中widget组件,控件类选为全自动_UMG

6.选中widget,设置绘制大小

7.设置一些参数

场景中的效果如下:
8.打开第一人称角色模板蓝图,找到 Spawn projectile

9.(选做)删除一些节点

10. 添加一个 控件交互组件

11.调整该控件的层级关系

12.位置和旋转全部归0

在视口界面中可以看到红色的箭头就是控件交互组件

13.将其旋转至正方向

移至枪口位置

14.勾选 显示调试
此时枪口会显示一条红色的线

接近3D UI 时:

15.在第一人称蓝图中 添加如下节点,让按下鼠标左键时能够与3D UI 进行互动


16.如果想设置和UI互动时不能发射子弹
首先添加一个 在可聚焦控件上方 的节点,来判断此时是否可以和UI进行互动

如果不能互动才能发射子弹:
17.编辑全自动的逻辑
首先在第一人称的蓝图中添加一个自定义事件,命名为是否全自动

添加一个布尔值变量,命名为 是否能够全自动

一开始默认不是全自动
将变量 是否能够全自动 拖入事件图表中,再将是否能够全自动引脚拖入自定义事件,这样就可以把变量通过自定义事件传出去来设置

添加两个节点,来判断当前是否能够全自动,如果不能就继续执行刚才的逻辑

创建一个自定义事件,命名为全自动射击

创建 以函数名设置定时器 节点,表示延迟0.1s执行全自动射击事件

勾选 以函数名设置定时器 循环,表示每0.1s执行一次,然后全自动射击事件连上单发的逻辑,这样就达到连发的效果

设置鼠标左键松开时

打开全自动_UMG,设置两个按钮点击时的逻辑

创建如下节点,get 0 表示获取第一个角色(也是这里唯一一个角色)

右键 点击 提升为变量

更改变量名为player
创建如下节点

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