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【虚幻引擎UE】打包报错出现!FindPin错误的解决办法

2022-07-05 04:06:00 兔小昀

参考文章:https://blog.csdn.net/sandygull/article/details/119806465

原因是蓝图函数引用了WorldContext作为输入参数,一般出现在蓝图函数库中,其在编辑器中执行无任何问题,但打包时会显示异常,具体做法就是搜索关键词“WorldContext”,在蓝图函数细节面板中找到输入参数进行删除。

其中有两个补充注意事项:

1.如果是world context object 一般不需要管。
在这里插入图片描述
2.大部分时候,搜到的是这样的,在函数头存在这种,一般这种情况,考虑把用到的代码迁移到其他蓝图里去,不要用蓝图函数库,并尽可能解耦。
在这里插入图片描述
但是也有极端情况,就是明明搜到了,但是函数头却是空的
在这里插入图片描述
这个是因为被自动隐藏起来了
这个时候应该把这个蓝图函数复制后,删除,再粘贴,就可以发现world context又被显示出来了,这时候再把world context删除就行。

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https://tjgzs.blog.csdn.net/article/details/125336807