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防抖和节流
2022-07-31 05:20:00 【前端备忘录】
为什么要防抖
有的操作是高频触发的,但是其实触发一次就好了,比如我们短时间内多次缩放页面,那么我们不应该每次缩放都去执行操作,应该只做一次就好。再比如说监听输入框的输入,不应该每次都去触发监听,应该是用户完成一段输入后在进行触发。
总结:等用户高频事件完了,再进行事件操作。
防抖怎么做
设计思路:事件触发后开启一个定时器,如果事件在这个定时器限定的时间内再次触发,则清除定时器,在写一个定时器,定时时间到则触发。
function debounce(fn, delay){
let timer = null;
return function(){
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(()=> {
fn.apply(this, arguments);
}, delay)
}
}
为什么要节流
防抖存在一个问题,事件会一直等到用户完成操作后一段时间在操作,如果一直操作,会一直不触发。比如说是一个按钮,点击就发送请求,如果一直点,那么请求就会一直发布出去。这里正确的思路应该是第一次点击就发送,然后上一个请求回来后,才能再发。
**总结:**某个操作希望上一次的完成后再进行下一次,或者希望隔一段时间触发一次。
节流怎么做
设计思路:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,事件触发时让函数执行一次,然后关闭这个阀门,过了一段时间后再将这个阀门打开,再次触发事件。
function throttle(fn, delay){
let valid = true;
return function(){
if(valid) {
setTimeout(()=> {
fn.apply(this, arguments);
valid = true;
}, delay)
valid = false;
}
}
}
总结
- 防抖和节流相同点:
防抖和节流都是为了阻止操作高频触发,从而浪费性能。
- 防抖和节流区别:
防抖是让你多次触发,只生效最后一次。适用于只需要一次触发生效的场景。
节流是让你的操作,每隔一段时间触发一次。适用于多次触发要多次生效的场景。
如果内容有错误的地方欢迎指出(觉得看着不理解不舒服想吐槽也完全没问题);如果有帮助,欢迎点赞和收藏
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