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STM32简易多级菜单(数组查表法)

2022-07-05 09:11:00 华为云

单片机开发中,有时会用到屏幕来显示内容,当需要逐级显示内容时,就需要使用多级菜单的形式了。

1 多级菜单

多级菜单的实现,大体分为两种设计思路:

  • 通过双向链表实现

  • 通过数组查表实现

总体思路都是把菜单的各个界面联系起来,可以从上级菜单跳到下级菜单,也可从下级菜单返回上级菜单。

数组查表的方式比较简单,易于理解,本篇就来使用数组查表发在STM32上实现多级菜单的显示。

2 代码实现

2.1 数组查表

首先需要定义一个结构体

typedef struct{    uchar current;    uchar up;//向上翻索引号    uchar down;//向下翻索引号    uchar enter;//确认索引号    void (*current_operation)();} key_table;
  • current:当前页面的索引号

  • up:按下“向上翻“按钮后要跳转到的页面索引号

  • down:按下“向下翻“按钮后要跳转到的页面索引号

  • enter:按下“确认“按钮后要跳转到的页面索引号

  • current_operation:当前页面的索引号要执行的显示函数,这是一个函数指针

注意:对于菜单显示的操作,用到了3个按键,分别是向下、向下和确认,如果单片机上的IO资源较为紧张,还可以把“向上翻”按钮省去,只通过“向下翻”按钮来实现循环访问,对应的结构体也可以去掉该成员。

然后定义一个表,用来定义各个页面间如何跳转

key_table table[30]={    //第0层    {0,0,0,1,(*fun_0)},        //第1层    {1,4,2, 5,(*fun_a1)},    {2,1,3, 9,(*fun_b1)},    {3,2,4,13,(*fun_c1)},           {4,3,1, 0,(*fun_d1)},        //第2层    {5,8,6,17,(*fun_a21)},                      {6,5,7,18,(*fun_a22)},    {7,6,8,19,(*fun_a23)},                                              {8,7,5, 1,(*fun_a24)},        { 9,12,10,20,(*fun_b21)},                       {10, 9,11,21,(*fun_b22)},    {11,10,12,22,(*fun_b23)},                                               {12,11, 9, 2,(*fun_b24)},        {13,16,14,23,(*fun_c21)},                       {14,13,15,24,(*fun_c22)},                                       {15,14,16,25,(*fun_c23)},                                       {16,15,13, 3,(*fun_c24)},        //第3层    {17,17,17,5,(*fun_a31)},                                    {18,18,18,6,(*fun_a32)},                                {19,19,19,7,(*fun_a33)},        {20,20,20, 9,(*fun_b31)},                                       {21,21,21,10,(*fun_b32)},                                   {22,22,22,11,(*fun_b33)},        {23,23,23,13,(*fun_c31)},                                   {24,24,24,14,(*fun_c32)},                                   {25,25,25,15,(*fun_c33)},                               };

这里解释一下该表是如何工作的:

  • 此表,表示了4级菜单的显示关系(注意第0层其实只是一个欢迎界面)

  • 第一层菜单,只有4个选项,因此这里只列了4行(注意最后一个选项用作返回上一级,无实际内容含义)

  • 第二层菜单,就是对第一层菜单中的3个实际的选项进行进一步的介绍,每种介绍又有4个子项(注意最后一个选项也是用作返回上一级,无实际内容含义),因此,这里的第二层菜单列了3x4=12行

  • 第三层菜单,又是对第二层菜单中的子项进行进一步的介绍(3个分类,每类有3个子项),所以第三层菜单列了9行

  • 注意数组中每一行的第1个数组,是索引号,先列举一个实际的例子进行分析:

上图就是一个实际的4级菜单要显示的内容,每个条目前,标记了索引号(0~25),即对应数组在定义的索引号。

比如数组关于第0层和第1层的定义:

//第0层{0,0,0,1,(*fun_0)},​//第1层{1,4,2, 5,(*fun_a1)},{2,1,3, 9,(*fun_b1)},{3,2,4,13,(*fun_c1)},       {4,3,1, 0,(*fun_d1)},
  • 先看第一行:索引是0,显示欢迎界面;后面的两个0表示此时按“上翻”和“下翻”无效,继续显示欢迎界面;再后面的1表示按下“确认”按钮后,跳转到索引1处(即显示第1级目录,且指向第1级的第1个子项);最后是此索引要显示的具体内容,fun_0就是控制屏幕显示欢迎界面

  • 再看第二行:索引是1,显示第1级目录,且指向第1级的第1个子项(天气);后面的4表示此时按“上翻”跳转到索引4,即显示第1级目录,且指向第1级的第4个子项(Return);再后面的2表示此时按“下翻”跳转到索引2,即显示第1级目录,且指向第1级的第2个子项(音乐);再后面的5表示按下“确认”按钮后,跳转到索引5处(即显示第2级目录,且指向第2级的第1个子项-杭州);最后是此索引要显示的具体内容,fun_a1就是控制屏幕显示第1级目录,且指向第1级的第1个子项(天气)

  • 其它行的含义与之类似

通过分析,不难发现,这些数组在空间上的关系:


对于菜单的最底层,因为没有上翻和下翻的功能需求,因此每行的前3个数字都是当前的索引号:

//第3层{17,17,17,5,(*fun_a31)},                                {18,18,18,6,(*fun_a32)},                            {19,19,19,7,(*fun_a33)},​{20,20,20, 9,(*fun_b31)},                                   {21,21,21,10,(*fun_b32)},                               {22,22,22,11,(*fun_b33)},​{23,23,23,13,(*fun_c31)},                               {24,24,24,14,(*fun_c32)},                               {25,25,25,15,(*fun_c33)},   

2.2 具体的显示函数

对于函数要显示的具体内容,根据自己的实现需要显示即可。

这里我使用的是OLED屏幕,借助U8g2图形库进行内容显示,以下是部分显示示例:

/*********第1层***********/void fun_a1()   {       u8g2_DrawStr(&u8g2,0,16,">");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,16,"[1]Weather");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,32,"[2]Music");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,48,"[3]Device Info");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,64,"<--");                                                                                    }​void fun_b1()   {       u8g2_DrawStr(&u8g2,0,32,">");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,16,"[1]Weather");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,32,"[2]Music");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,48,"[3]Device Info");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,64,"<--");                                                                                        }​void fun_c1()     {       u8g2_DrawStr(&u8g2,0,48,">");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,16,"[1]Weather");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,32,"[2]Music");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,48,"[3]Device Info");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,64,"<--");                                                                                    }​void fun_d1()     {       u8g2_DrawStr(&u8g2,0,64,">");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,16,"[1]Weather");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,32,"[2]Music");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,48,"[3]Device Info");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,64,"<--");                                                                                            }​/*********第2层***********/void fun_a21()     {       u8g2_DrawStr(&u8g2,0,16,">");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,16,"* HangZhou");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,32,"* BeiJing");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,48,"* ShangHai");    u8g2_DrawStr(&u8g2,16,64,"<--");                                                                                        }//省略...

2.3 按键切换页面

页面的切换,这里里简单的按钮轮询为例,比如初始显示欢迎界面的状态下,按下不同按键后,通过数组查表,确定要跳转到的索引号,然后根据索引号,通过函数指针执行索引号对应的显示函数,即实现了一次页面切换。

然后,就是在新的页面状态,收到下一个按钮指令,再切换到下一个显示状态。

void (*current_operation_index)(); //定义一个函数指针​//...while(1){    if((KEY1==0)||(KEY2==0)||(KEY3==0))    {        delay_ms(10);//消抖        if(KEY1==0)        {            func_index = table[func_index].up;    //向上翻            while(!KEY1);//松手检测        }        if(KEY2==0)        {            func_index = table[func_index].down;    //向下翻            while(!KEY2);        }        if(KEY3==0)        {            func_index = table[func_index].enter;    //确认            while(!KEY3);        }    }   ​    if (func_index != last_index)    {        current_operation_index = table[func_index].current_operation;​        u8g2_ClearBuffer(&u8g2);         (*current_operation_index)();//执行当前操作函数        u8g2_SendBuffer(&u8g2);​        last_index = func_index;    }}


3 演示

测试效果如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1r5411R7eA

1.png

4 总结

本篇介绍了一种简易的多级菜单的显示方法,本质是通过数组查表,实现各级菜单的各个页面(状态)的切换(跳转),并在STM32上编程实现,通过OLED屏幕,以及借助U8g2图形库,测试了多级菜单的显示功能。

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