当前位置:网站首页>游戏出海,全球化运营
游戏出海,全球化运营
2022-07-04 12:50:00 【weixin_ggwwsscc】
为什么近期很多朋友都开始批量转海外了呢 ?
优势:无需版号,符合当地政策就可以,蓝海期
缺点:不熟悉,然而正因为很多朋友都不熟悉,我们才看到机会,都拉到一个起跑线了么。
那今天就和大家聊聊游戏出海的那些事。
首先是出海游戏分类及畅销榜地区
东南亚、日韩:大陆游戏翻译,本地化,部分品类可以通用,二次元、RPG、MMO等
欧美:大陆游戏翻译、本地化,宫斗、二次元、消除可以刷点流水
畅销榜纯欧美制作:数值挂机idle,单独品类、主题制作
大陆CP:休闲Casino、SLG、FPS都有月利润千万的产品,且CP输出稳定Words、消除等休闲类,流水千万,利润百万,买量成本持续增长,难以持续
运营推广:逐步迭代
海外推广要点: 不同地区发行策略不同
国内重流水,海外重品质,特色文化的本地化市场运营,4A产品带来利润
消除类是可以单独当作一个类别来操作的,如果是超轻游戏,那么我们可以参考voodoo的做法,或者早期sp的做法,国内微信小游戏的做法,海外也是要做1 冲榜 2 病毒 3 话题营销 4 流量矩阵
如果是 非arcade的休闲游戏,我们一般海外更多是考虑玩法,一般的休闲大家聊的比较多的有,idle,模拟经营,养成,合成等,现在idle都快成一个单独的品类了,比较吃主题。模拟经营可以看看 zynga,supercell还有梦幻家园这种,任务,病毒合成,经济循环,相对考虑因素比较多,如果国内做过mmo和休闲slg,做海外的模拟经营是可以的。不然一个模拟经营 月收入几千万美金,其实对团队 美术、后台、开发、策划的要求还是不低的,通过拆解游戏 大家可以找到合适的标的,然后比对团队,补足短板
休闲游戏投放方面还好,门槛不是特别高,更多是在做游戏 1 核心玩法 2 留存 3 付费点,这上面的门槛相对有一些,需要大家做好分析,多琢磨难度不亚于国内重新搭个mmo。
arcade我们确实可以参考老牌的几家,如果公司不差钱,那就请专业的头部的人做,研发市场费用千万人民币到美金都有。如果是小团队,建议找好标的,核心玩法打磨好,运营节奏做好,福利多一些,也是有机会的,类似mm,只要活下来,后续都能找外援迭代加强。
slg分cok和非cok
cok 已经进化了好几版,从数值,战斗形式等 都有更新加强,确实数值框架国内也找的到,抠市面的也可以,不过还是比较建议找好的数值策划,然后美术做到中上。确实在投放方面会比较烧钱,大厂有一些垄断,但是1.5线市场,类似我最近顾问的中东的巴扎商店,也可以跑个月分成后百万的收入,还是值得做。一般来讲,如果产品品质,数值确实是碾压市面,可以考虑做全球的一线市场。如果做出来的内容中上,可以考虑非标市场,非google的安卓,低cpi的市场。每个地区有自己适合类型的游戏,这个大家要注意区分
红线部分大家可以关注下,不同区域的政策,欧洲的gdpr,中东的宗教,日本、韩国的审美偏好
非洲、印度的支付 都需要当地市场本地化的一些渠道
海外的社区 论坛 也比较重要,早期可以廉价获得大量用户
kol等比较常见是moba,fps等大dau,积极性强的产品来做,印度和us的操作手段不一样
欧美相对规范,印度、中东等明面上说可能很多禁忌,但实际跑起来百无禁忌
基本上有政策,下有对策,建议大家多问下已经跑出利润(不是流水)的cp、发行,是如何落地操作的
利润 收入 流水 海外的部分 大家要注意区分
传统的海外游戏cp, ea,gameloft这种有品牌在,每年市场费用投入几乎没有,收入-人力基本就是利润
分成都可以跟平台重新聊,推荐也是平台找cp,而不是我们这样找apple google
国内有一些cp广告投入很大,很容易造出过亿流水,但是广告开销大,利润率可能只有千分之三,好一点30%。有些看上去很好的品类,比如说 rummy,sdk里 发现流水不错,但是我们再深入一点,就会发现十几款游戏,也就洗了一款游戏出来,而且印度可能是zj,意思是日过亿的流水,月收入只有1,2kw。
跟普通游戏的利润率不是一个算法,同时并不是人家做了rummy,我们做也可以,也许我们做了7,8款,把飞行棋研究透了,做到位了,方言做足了,也可以杀出来。
聊下不同地区的发行策略
感受下圆形地球可能拉平后的实际面积,有个网站会展现实际的面积,我们再根据智能设备的出货量,大概知道当地的经济发展水平,社会结构,和对应的游戏品类,盈利方式。东南亚 网速、机型分布和欧美不同,造成游戏包体限制不同,连网条件也不同
苹果 google 基本是标准市场,操作比较雷同,如果是 中小cp,标准平台没有什么起色也可以考虑下手机设备 的应用商店,海外的 oppo,华为 最近分成都是 1.5 /8.5 还比较合适,同时还有些群控的渠道,付费用户多,大家也可以关注下
下面聊聊量在哪里?
PR/Branding、论坛、社区、粉丝页
MKT Campaign
线上、线下
单机、网游、页游、主机
游戏类型分类:超轻、休闲、中度、SLG、Slot、Arcade、MMO等等
列举了一些ua的渠道
海外除了买量其实很多高roi的渠道,大家也可以关注下,之前2周冲到7百万dau的arcade,买量不过30w美金,2,3美金一个量,10年前基本都是靠品牌 、xpromo、viral 这样来的量
再讲讲推广顺序
测试渠道
测试地区
测试素材
Soft launch
调试、迭代产品
正式UA
个人建议多关注 渠道的匹配度,素材的合适,同时要在测试中发现产品的问题、卡点,随时修复
gp的关键词比较分散,应用商店的每个元素都需要我们关注,关键词要埋的到处都是
同时,gp‘相对比较亲民,大家可以多关注玩家回复,多给玩家 回邮件回复消息
苹果做好大标题 小标题 基本就可以了,还有个专门的 key words的输入框,大家可以至少把字数凑满,同时苹果比较官方,建议大家多给官方写信 卖萌
实际跑起来 头部游戏有一些install by source的大头,大家可以关注一些,哪怕是大陆的cp也是有一些操作空间的
应有商店推荐*
预装
Viral
xPromo
渠道
Local media
预装要算账客单价高的 slg,mmo,金融类,房产,教育,医美等 可以考虑,viral 比较适合 大dau游戏,做好了 至少能增加 15%的 用户,xpromo比较好理解 实际上,不仅限于自家游戏,游戏和app,如果用户属性类似也可以xpromo,比方说 直播跟棋牌。
渠道 除了标准的 应用 商定 本地的 一些大dau的app 可以考虑,但是效果还是要看人群属性是否匹配,我们知道的 ctr可能千分之一都不到,Local media 可以去pr一下,海外打包一个地区也只要几千美金,相对还便宜,配合mkt一起做 比较合适。
Media buying思路
美术:素材
PM/运营
ROI分析》迭代
用户Profile
投放策略:图or视频、竞品分析、人群、地区、渠道&位置、CTR、节奏、周期、Cluster等等
游戏本身的配合:包体、活动、代入感
投放,执行、基础数据收集、汇总
请大家关注投放产品一定要一天几次来盯效果、素材、反馈,之前碰到广告做的比游戏还丑的 app公司也不少见,投放了半年才知道广告长什么样子,其实早期制作素材创意的过程产品、策划就应该参与进来,包括用户属性等都需要解构的比较清楚,不然一个适合中等arpu 俄罗斯、俄国的游戏,跑到巴西 低cpi的地区去ua,成本都回不来
那是代理,官方开户、还是自己投?
如何选代理?CPCvsCPA 里面有一些小技巧,大家可以关注下
广告素材 讲究也比较多,太细节了,我们可以私聊交流,不同素材 roi ltv区别可能 10倍以上
投放渠道
标准、非标、研究竞品,大类产品、历史投放数据复盘
测试数据和正式投放样本量区别,实际结果低于正式,KR高于正式
边栏推荐
- Unity shader learning (3) try to draw a circle
- 中邮科技冲刺科创板:年营收20.58亿 邮政集团是大股东
- Doctoral application | West Lake University Learning and reasoning system laboratory recruits postdoctoral / doctoral / research internship, etc
- 瑞吉外卖笔记
- Five "potential errors" in embedded programming
- 205. 同构字符串
- Ws2811 m is a special circuit for three channel LED drive and control, and the development of color light strip scheme
- 2022g3 boiler water treatment examination question simulation examination question bank and simulation examination
- Fisher信息量检测对抗样本代码详解
- 吃透Chisel语言.06.Chisel基础(三)——寄存器和计数器
猜你喜欢
sharding key type not supported
如何在 2022 年为 Web 应用程序选择技术堆栈
MySQL version 8 installation Free Tutorial
Deming Lee listed on Shenzhen Stock Exchange: the market value is 3.1 billion, which is the husband and wife of Li Hu and Tian Hua
软件测试之测试评估
JVM memory layout detailed, illustrated, well written!
基于YOLOv1的口罩佩戴检测
Qt如何实现打包,实现EXE分享
JVM 内存布局详解,图文并茂,写得太好了!
使用默认路由作为指向Internet的路由
随机推荐
R语言使用epiDisplay包的dotplot函数通过点图的形式可视化不同区间数据点的频率、使用by参数指定分组参数可视化不同分组的点图分布
英视睿达冲刺科创板:年营收4.5亿 拟募资9.79亿
CVPR 2022 | greatly reduce the manual annotation required for zero sample learning, and propose category semantic embedding rich in visual information (source code download)
Understand chisel language thoroughly 08. Chisel Foundation (V) -- wire, REG and IO, and how to understand chisel generation hardware
markdown 语法之字体标红
苹果5G芯片研发失败:继续依赖高通,还要担心被起诉?
测试流程整理(2)
Ws2811 m is a special circuit for three channel LED drive and control, and the development of color light strip scheme
Mongodb commonly used 28 query statements (forward)
Gorm read / write separation (rotation)
Install MySQL
Install Trinity and solve error reporting
如何在 2022 年为 Web 应用程序选择技术堆栈
吃透Chisel语言.12.Chisel项目构建、运行和测试(四)——Chisel测试之ChiselTest
Apple 5g chip research and development failure: continue to rely on Qualcomm, but also worry about being prosecuted?
China Post technology rushes to the scientific innovation board: the annual revenue is 2.058 billion, and the postal group is the major shareholder
吃透Chisel语言.08.Chisel基础(五)——Wire、Reg和IO,以及如何理解Chisel生成硬件
Understand chisel language thoroughly 06. Chisel Foundation (III) -- registers and counters
吃透Chisel语言.11.Chisel项目构建、运行和测试(三)——Chisel测试之ScalaTest
WS2818M是CPC8封装,是三通道LED驱动控制专用电路外置IC全彩双信号5V32灯可编程led灯带户外工程