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零基础自学STM32-复习篇2——使用结构体封装GPIO寄存器

2022-07-06 02:12:00 Fecter11

我们首先要了解寄存器的一个特点,他不是只针对一个外设,而是所有的外设都。
就拿GPIO的CRL,ODR寄存器来说
对于GPIOA——GPIOE都有一组功能相同的寄存器只是地址不一样而已A(主要是外设地址不同,比如GPIOA的外设地址和GPIOB的外设地址就不一样,即便寄存器的偏移量一样的),没必要每个寄存器都配置一遍。

这里就引入一个基本操作那就是:使用结构体对GPIO寄存器进行一次封装
主要参考:野火的《开发指南》

typedef unsigned  int uint32_t;
typedef unsigned short int uint16_t;
// unsigned int 占32位unsigned short int占16位
//下面使用结构体来封装
/*********************************/
//定义一个结构体变量使用关键字struct,并将这个结构体命名为GPIO_Typdef如下(不懂结构体的可以去找个视频看看看,不必深究会用就行。)
typedef struct  
{
    
	uint32_t CRL;//GPIO端口配置低寄存器器
	uint32_t CRH;//GPIO端口配置高寄存器
	uint32_t IDR;//GPIO端口输入寄存器
	uint32_t ODR;//GPIO端口输出寄存器
	uint32_t BSRR;//GPIO端口位置位/清除寄存器
	uint32_t BRR;//GPIO端口位清除寄存器
	uint32_t LCKR;//GPIO端口配置锁定寄存器
}GPIO_TypeDef;

这里还使用了typedef关键字命名了所创建的结构体类型为GPIO_TypeDef
其中结构体成员有7个变量,变量名正是所对应的寄存器名字。
C语言规定了结构体变量的存储空间是连续的(这个正好和我们的寄存器的地址是连续的特点相对应起来。这一点很重要,我们在封装的时候一定要按顺序去封装)。

在这里插入图片描述
比如我们定义的这个结构体GPIO_TypeDef。这个结构体的首个寄存器的地址就是CRL寄存器的地址也就是0x4001 0C00(这个地址也是GPIOB这个外设的总线地址),那么结构体第二个成员CRH的地址就是0x4001 0C00再加上一个0x04这个偏移量,为什么?
我们的寄存器是32位的,也就是4个字节为一个寄存器的存储空间,从CRL到CRH加上0x04也就是CRH的地址。其他成员也是相应的去加上偏移量就可以。(注意这个偏移量是相对于总线APB2的基地址的偏移量)

我们这里依然以代码为分析对象

//这里是stm32f103.h头文件
//用来存放stm32寄存器映射的代码
//GPIOB

//外设基地址 peripheral

# define PERIPHBASE  ((unsigned int)0x40000000)   //片内外设基地址
	
//总线基地址

# define APB1PERIPH_BASE	PERIPHBASE   //APB1总线基地址与片内外设基地址是一样的
# define APB2PERIPH_BASE  (PERIPHBASE + 0x10000)   //APB2总线基地址
# define AHBPERIPH_BASE   (PERIPHBASE + 0x20000)    //AHB总线基地址(为了后面操作RCC时钟),这里采用的DMA1的地址作为基地址


# define RCC_BASE	(AHBPERIPH_BASE + 0x1000)	//RCC复位时钟控制地址,想让IO工作必须配置


# define GPIOB_BASE	(APB2PERIPH_BASE + 0x0C00)	//GPIOB地址,操作GPIO的前提是找到总线地址


# define RCC_APB2ENR	*(unsigned int* )(RCC_BASE + 0x18)  //APB2外设时钟使能,想让IO工作必须配置   0x18就是APB2使能寄存器相对于RCC时钟总线的偏移量



//下面的代码使用宏定义重新命名一个指针变量,并通过操作寄存器的绝对地址指针从而操作寄存器工作
//# define GPIOB_CRL *(unsigned int*)(GPIOB_BASE + 0x00) //端口配置地寄存器
//# define GPIOB_CRH *(unsigned int*)(GPIOB_BASE + 0x04) //端口配置高寄存器
//# define GPIOB_ODR *(unsigned int*)(GPIOB_BASE + 0x0C) //数据输出寄存器
//# define GPIOB_IDR *(unsigned int*)(GPIOB_BASE + 0x08) //输入数据寄存器
//# define GPIOB_BSRR *(unsigned int*)(GPIOB_BASE + 0x10) //端口位设置/清除寄存器
//# define GPIOB_BRR *(unsigned int*)(GPIOB_BASE + 0x14) //端口位清除寄存器
//# define GPIOB_LCKR *(unsigned int*)(GPIOB_BASE + 0x18) //端口配置锁定寄存器

typedef unsigned int uint32_t;//声明一个32位的变量类型
typedef unsigned short uint16_t;//声明一个16位的变量类型
	
typedef struct
{
    
	 /* 这里解释一下为什么可以直接操作而不需要加偏移量 我们的stm32是32位单片机,每次操作32位数,而寄存器也是每个寄存器占用4个字节,也正好是32位, 创建结构体本身就会分配一个连续的内存空间,而我们定义了每个成员作为32位的变量,那正好跟寄存器本身的地址相对应起来。 */
	uint32_t  CRL;  
	uint32_t  CRH;
	uint32_t  IDR;
	uint32_t  ODR;
	uint32_t  BSRR;
	uint32_t  BRR;
	uint32_t  LCKR;
	
}GPIO_TypeDef;

//让GPIOB的地址GPIOB_BASE转化为一个结构体类类型的变量,并重新命名为GPIOB
# define GPIOB  ((GPIO_TypeDef*)(GPIOB_BASE))



//32部分
#include "stm32f10x.h"

void SystemInit(void);//不用管这条代码

int main (void)
{
    
	
	
	# if 0  //使用这个语句相当于注释掉下面的代码
	//使用寄存器绝对地址操作
	*(unsigned int *)0x40021018 |=((1)<<3);        //打开gpiob端口时钟
	//*(unsigned int *)0x40010C0C &=~(1<<0); //Data_Output CRL_REG 通用推挽输出模式
	
	*(unsigned int *)0x40010C0C &=~((1)<<0);	//Data_Output CRL_REG
	
	*(unsigned int *)0x40010C00 |=((1)<<(4*0));   //Set_Output ODR_REG //数据输出寄存器
	
	#elif 0   //注释掉下面的代码
	
	RCC_APB2ENR |= ((1)<<3);          //GPIOB时钟使能,在头文件中用宏定义声明过了

	GPIOB_CRL |= ((1)<<(4*0));         //端口配置低寄存器
	GPIOB_ODR &= ~(unsigned int)(1<<0);   			//数据输出寄存器
	//GPIOB_ODR |= (1<<0); 
	
	#elif 1  //执行这部分代码,使用结构封装好的函数去配置寄存器的值(重点掌握)
	
	RCC_APB2ENR |= ((1)<<3);          //GPIOB时钟使能

	GPIOB->CRL |= ((1)<<(4*0));         //端口配置低寄存器
	GPIOB->ODR &= ~(unsigned int)(1<<0);   			//数据输出寄存器
	//GPIOB->ODR |= (1<<0); 
	
	
	#endif
}
//置位 |=
//清零 &=~

void SystemInit(void)
{
    
	
	//函数体为空

}

这里不得不重新说明一下,什么是结构体。以便更好的理解和使用它:
这里我看的是B站UP主“杜远超官方频道”的视频,可以直接搜索结构体就能看到。我是很推荐这个视频的,希望帮到你!!
下面声明一个结构体类型:

# include <stdio.h>
//创建结构体使用关键字struct
//下面这种形式是创建了一个结构体类型,并且这个类型名为Student,我们可以将其看作是int这种的数据类型的形式,去创建多个变量。
struct Student   //结构体的名字为Student,建议首字母大写。这个是类型的名字而不是变量名。(这一点很重要)。比如说float是浮点类型的名称,flaot a,中的a是变量的名称。而struct是一个关键字。
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
};

//显然结构体的内容是基本数据类型组而合成
//我们也可以声明一个空的结构体
struct Emptystruct
{
    
	//空结构体
};


int main ()
{
    
	//基本数据类型 int,float,long, doubel...
	//如果我们要表示一个学生的信息,而学生的信息有学号信息等
	
	
}

下面声明一个匿名的结构体类型:

# include <stdio.h>
//我们可以创建一个没有名字的结构体,或者说匿名结构体
//匿名结构体的末尾一定跟着结构体变量的名称。
struct
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩

}stu1,stu2;//这里声明了两个学生的变量。

int main ()
{
    
	
	return 0;
}

下面我们引入typedef:
第一种用法

# include <stdio.h>
//我们可以创建一个没有名字的结构体,或者说匿名结构体
//匿名结构体的末尾一定跟着结构体变量的名称。
struct Student
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩

};//这里声明了两个学生的结构体变量,一定要注意这里的是变量而不是类型了。


typedef struct Stdent Stdent;
//上面这一行代码的还以是什么?
//说白了就是用最后的Student这个名字取代替我们的struct Student这个结构体,后面我们创建结构体变量的时候可以直接使用Student,而它所代表的含义就是一个结构体类型。

int main ()
{
    
	//定义变量的基本格式。数据类型+变量名;比如int a;char c
	//我们使用结构体比如上面创建的Student,去创建一个变量的话还需要加上一个变量的名字
	//struct Student stu;//注意这种创建结构体变量的方式中struct是不可以省略掉
	//我们可以使用typedef去定义一个新的数据类
	//我们就可以这样创建一个结构体变量
	Student stu1;//完美,简洁
	
	return 0;
}

第二种用法

# include <stdio.h>
//我们可以创建一个没有名字的结构体,或者说匿名结构体
//匿名结构体的末尾一定跟着结构体变量的名称。
typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩

}Student;
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)




int main ()
{
    
	//定义变量的基本格式。数据类型+变量名;比如int a;char c
	//我们使用结构体比如上面创建的Student,去创建一个变量的话还需要加上一个变量的名字
	//struct Student stu;//注意这种创建结构体变量的方式中struct是不可以省略掉
	//我们可以使用typedef去定义一个新的数据类
	//我们就可以这样创建一个结构体变量
	Student stu1;//完美,简洁
	
	return 0;
}

下面介绍结构体的嵌套

# include <stdio.h>

typedef struct Birthday
{
    
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日

}Birthday;



typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
	Birthday bitthday;  //结构体的嵌套
}Student;
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)




int main ()
{
    
	Student stu;
	stu.birthday.year = 1996;//这里就是结构体的访问,我们就是在使用.去访问stu这个结构体下的birthday这个结构体下的year
	
	
	return 0;
}

结构体变量
声明结构体变量的方式
方式1

# include <stdio.h>

typedef struct Birthday
{
    
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日

}Birthday;



typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
	Birthday bitthday;  //结构体的嵌套
}Student;
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)




int main ()
{
    
//注意我们如果不使用类型去创建变量的话是不会分配内存空间,说白了就是不占用任何内存。
//那么也就是说我们声明的结构体本身是不占用内存的。只有在声明结构体变量的时候才会分配内存。
Student stu1;
Student stu2;
	
	
	return 0;
}

声明结构体变量的方式
方式2

# include <stdio.h>

typedef struct Birthday
{
    
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日

}Birthday;



typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
	Birthday bitthday;  //结构体的嵌套
}Student,stu3;//注意这里就是直接创建了一个stu3结构体变量,不建议这样创建,我是不习惯
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)

int main ()
{
    

Student stu1;
Student stu2;
	
	
	return 0;
}

结构体变量的赋值

# include <stdio.h>

typedef struct Birthday
{
    
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日

}Birthday;



typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
	Birthday bitthday;  //结构体的嵌套
}Student,stu3;//注意这里就是直接创建了一个stu3结构体变量
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)

int main ()
{
    
	Student stu1 = {
    1001,26,"李明",100,
					{
    1996,10,20}};
	//这样就完成了结构体的赋值
	
	Student stu2 = {
    1002,22,"李华",99,
					{
    2000,10,20}};
	return 0;
}

如何去创建结构体变量

# include <stdio.h>

typedef struct Birthday
{
    
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日

}Birthday;



typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
	Birthday bitthday;  //结构体的嵌套
}Student,stu3;//注意这里就是直接创建了一个stu3结构体变量,不建议这样创建,我是不习惯
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)

int main ()
{
    

Student stu1;
Student stu2;
	
	
	return 0;
}

结构体成员的调用

# include <stdio.h>

typedef struct Birthday
{
    
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日

}Birthday;



typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
	Birthday bitthday;  //结构体的嵌套
}Student,stu3;//注意这里就是直接创建了一个stu3结构体变量
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)

int main ()
{
    
	Student stu1 = {
    1001,26,"李明",100,
					{
    1996,10,20}};
	//这样就完成了结构体的赋值
	
	Student stu2 = {
    1002,22,"李华",99,
					{
    2000,10,20}};
	//访问成员变量使用.操作符
	printf("学号:%d 姓名:%s 年龄:%d 成绩:%0.2f 生日:%d-%d-%d",stu1.id,stu1.name,stu1.age,stu1.score,stu1.Birthday.year,stu1.Birthday.month,syu1.Birthday.day);
	return 0;
}

显然,结构体的访问格式就是,“结构体名 . 结构体变量”的形式。
如果是嵌套的话也是使用.去调用。
程序优化:单独定义一个打印函数

# include <stdio.h>

typedef struct Birthday
{
    
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日

}Birthday;



typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
	Birthday bitthday;  //结构体的嵌套
}Student,stu3;//注意这里就是直接创建了一个stu3结构体变量
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)



//此函数的目的是打印学生结构体的信息
//我们需要使用形参,传递需要打印的学生信息
void PrintfStudentInfo(Student stu)
{
    
	printf("学号:%d 姓名:%s 年龄:%d 成绩:%0.2f 生日:%d-%d-%d",stu.id,stu.name,stu.age,stu.score,stu.Birthday.year,stu.Birthday.month,syu.Birthday.day);

}


int main ()
{
    
	Student stu1 = {
    1001,26,"李明",100,
					{
    1996,10,20}};
	//这样就完成了结构体的赋值
	
	Student stu2 = {
    1002,22,"李华",99,
					{
    2000,10,20}};
	
	PrintfStudentInfo(Student stu1);
	return 0;
}

上面的代码还是有他的局限性,想想看我们即便是定义了一个打印函数,但是对于系统来说,我仍然是拷贝了一份打印的信息并封存在了函数中。
所以引出下面的使用结构体指针。

使用结构体指针

# include <stdio.h>

typedef struct Birthday
{
    
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日

}Birthday;



typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
	Birthday bitthday;  //结构体的嵌套
}Student,stu3;//注意这里就是直接创建了一个stu3结构体变量
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)



//此函数的目的是打印学生结构体的信息
//我们需要使用形参,传递需要打印的学生信息
void PrintfStudentInfo(Student *p_stu)  //这里函数的形参就是一个结构体指针p_stu
{
    
	printf("学号:%d 姓名:%s 年龄:%d 成绩:%0.2f 生日:%d-%d-%d",p_stu.id,p_stu.name,p_stu.age,p_stu.score,p_stu.Birthday.year,p_stu.Birthday.month,p_stu.Birthday.day);

}


int main ()
{
    
	Student stu1 = {
    1001,26,"李明",100,
					{
    1996,10,20}};
	//这样就完成了结构体的赋值
	
	Student stu2 = {
    1002,22,"李华",99,
					{
    2000,10,20}};
	

	Student*pstu = &stu1;//这一步就是创建一个指针结构体pstu并且这个指针指向了stu1这个结构体变量的地址。
	
	
	PrintfStudentInfo(pstu);//注意这里传递的是地址(指针)
	return 0;
}

上面的代码存在一个致命错误!!!!!

void PrintfStudentInfo(Student *p_stu)  //这里函数的形参就是一个结构体指针p_stu
{
    
	printf("学号:%d 姓名:%s 年龄:%d 成绩:%0.2f 生日:%d-%d-%d",p_stu.id,p_stu.name,p_stu.age,p_stu.score,p_stu.Birthday.year,p_stu.Birthday.month,p_stu.Birthday.day);

}

注意上面这一行代码,我们的c语言规定了,如果我们使用的是结构体指针,要求我们在访问结构体成员的时候不再使用“.”。而是改用“->”
正确的写法如下所示:

void PrintfStudentInfo(Student *p_stu)  //这里函数的形参就是一个结构体指针p_stu
{
    
	printf("学号:%d 姓名:%s 年龄:%d 成绩:%0.2f 生日:%d-%d-%d",p_stu>id,p_stu->name,p_stu->age,p_stu->score,p_stu->Birthday.year,p_stu->Birthday.month,p_stu->Birthday.day);

}

//注意细节,我们在使用

p_stu->Birthday.month//在Birthday的后面使用的是“.”,因为这里是成员关系而不是指针。

# include <stdio.h>

typedef struct Birthday
{
    
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日

}Birthday;



typedef struct Stdent //可以不加结构体的名字,但是建议加上结构体名
{
    
	int id;//学号
	int age;//年龄
	char*name;//姓名
	float score;//成绩
	Birthday bitthday;  //结构体的嵌套
}Student,stu3;//注意这里就是直接创建了一个stu3结构体变量
//说明一下,使用typedef就是将我们创建的sturct Student命名为Student,注意这里的STudent依然是类型的名字而不是变量。(重点)



//此函数的目的是打印学生结构体的信息
//我们需要使用形参,传递需要打印的学生信息
void PrintfStudentInfo(Student *p_stu)  //这里函数的形参就是一个结构体指针p_stu
{
    
	printf("学号:%d 姓名:%s 年龄:%d 成绩:%0.2f 生日:%d-%d-%d",p_stu.id,p_stu.name,p_stu.age,p_stu.score,p_stu.Birthday.year,p_stu.Birthday.month,p_stu.Birthday.day);

}


int main ()
{
    
	Student stu1 = {
    1001,26,"李明",100,
					{
    1996,10,20}};
	//这样就完成了结构体的赋值
	
	Student stu2 = {
    1002,22,"李华",99,
					{
    2000,10,20}};
	

	Student*pstu = &stu1;//这一步就是创建一个指针结构体pstu并且这个指针指向了stu1这个结构体变量的地址。
	
	
	PrintfStudentInfo(pstu);//注意这里传递的是地址(指针)
	
	pstu = &stu2;
	PrintfStudentInfo(pstu);//打印另一个学生的信息
	
	return 0;
}

本篇完。。。

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