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强化學習基礎記錄

2022-07-06 13:52:00 喜歡庫裏的强化小白

强化學習中Q-learning和Saras的對比


多智能體强化學習小白一枚,最近在學習强化學習基礎,在此記錄,以防忘記。

一、Q-learning

Q-learing最基礎的强化學習算法,通過Q錶存儲狀態-動作價值,即Q(s,a),可以用在狀態空間較小的問題上,當狀態空間維度很大時,需要配合神經網絡,擴展成DQN算法,處理問題。

  1. Value-based
  2. Off-Policy
      看了很多有關On-Policy和Off-Policy的博客,一直沒太理解二者的區別,搞得一頭霧水,前兩天看了一個博主的回答,才有了更深入的理解,這裏附上鏈接。

    鏈接: on-policy和off-policy有什麼區別?

      當Q-learning更新時,雖然用到的數據是當前policy產生的,但是所更新的策略不是產生這些數據的策略(注意更新公式中的max),這裏可以這樣理解:這裏的max操作是為了選取能够獲得更大Q值的動作,更新Q錶,但實際回合未必會采取改改動,所以是Off-Policy的。
  3. 偽代碼
    在這裏插入圖片描述
  4. 實現
      這裏用的環境是莫煩老師教程裏的尋寶遊戲,通過列錶進行維護,—#-T,其中最後一個比特置T是寶藏,#代錶玩家現處的比特置,走到最右格,發現寶藏,遊戲結束。
      代碼實現參考了一個博主,找不到鏈接了。。。。。
import numpy as np
import pandas as pd
import time

N_STATES = 6  # 6個狀態,一維數組長度
ACTIONS = [-1, 1]  # 兩個狀態,-1:left, 1:right
epsilon = 0.9  # greedy
alpha = 0.1  # 學習率
gamma = 0.9  # 獎勵遞减值
max_episodes = 10  # 最大回合數
fresh_time = 0.3  # 移動間隔時間

# q_table
q_table = pd.DataFrame(np.zeros((N_STATES, len(ACTIONS))), columns=ACTIONS)


# choose action: 1. 隨機探索以及對於沒有探索過的比特置進行探索,否則選擇reward最大的那個動作
def choose_action(state, table):
    state_actions = table.iloc[state, :]
    if np.random.uniform() > epsilon or state_actions.all() == 0:
        action = np.random.choice(ACTIONS)
    else:
        action = state_actions.argmax()
    return action


def get_env_feedback(state, action):
	#新狀態 = 當前狀態 + 移動狀態
    new_state = state + action
    reward = 0
    #右移加0.5
    #往右移動,更靠近寶藏,獲得+0.5獎勵
    if action > 0:
        reward += 0.5
    #往左移動,遠離寶藏,獲得-0.5獎勵
    if action < 0:
        reward -= 0.5
    #下一步到達寶藏,給予最高獎勵+1
    if new_state == N_STATES - 1:
        reward += 1
    #如果向左走到頭,還要左移,獲得最低負獎勵-1
    #同時注意,要定義一下新狀態還在此,不然會報錯
    if new_state < 0:
        new_state = 0
        reward -= 1
    return new_state, reward


def update_env(state, epoch, step):
    env_list = ['-'] * (N_STATES - 1) + ['T']
    if state == N_STATES - 1:
        # 達到目的地
        print("")
        print("epoch=" + str(epoch) + ", step=" + str(step), end='')
        time.sleep(2)
    else:
        env_list[state] = '#'
        print('\r' + ''.join(env_list), end='')
        time.sleep(fresh_time)


def q_learning():
    for epoch in range(max_episodes):
        step = 0  # 移動步驟
        state = 0  # 初始狀態
        update_env(state, epoch, step)
        while state != N_STATES - 1:
            cur_action = choose_action(state, q_table)
            new_state, reward = get_env_feedback(state, cur_action)
            q_pred = q_table.loc[state, cur_action]
            if new_state != N_STATES - 1:
                q_target = reward + gamma * q_table.loc[new_state, :].max()
            else:
                q_target = reward
            q_table.loc[state, cur_action] += alpha * (q_target - q_pred)
            state = new_state
            update_env(state, epoch, step)
            step += 1
    return q_table


q_learning()

二、Saras

  Saras也是强化學習中最基礎的算法,同時也是用Q錶存儲Q(s,a),這裏之所以叫Saras,是因為一個transition包含(s,a,r,a,s)五元組,即Saras。

  1. Value-based
  2. On-Policy
      這裏對比Q-learning,我們便可知道,這裏用到的數據是當前policy產生的,且更新Q值的時候,是基於新動作和新狀態的Q值,新動作會被執行(注意更新公式中沒有max),所以是On-Policy。
  3. 偽代碼
    在這裏插入圖片描述
  4. 實現
      這裏參考Q-learning做了簡單修改,這裏要基於新的狀態,重新選擇一次動作,而且要執行該動作,此外更新Q值的時候,直接基於該狀態和動作對應的Q值更新。
import numpy as np
import pandas as pd
import time

N_STATES = 6  # 6個狀態,一維數組長度
ACTIONS = [-1, 1]  # 兩個狀態,-1:left, 1:right
epsilon = 0.9  # greedy
alpha = 0.1  # 學習率
gamma = 0.9  # 獎勵遞减值
max_episodes = 10  # 最大回合數
fresh_time = 0.3  # 移動間隔時間

# q_table
#生成(N_STATES,len(ACTIONS)))的Q值空錶
q_table = pd.DataFrame(np.zeros((N_STATES, len(ACTIONS))), columns=ACTIONS)


# choose action: 
#0.9概率貪心,0.1概率隨機選擇動作,保持一定探索性
def choose_action(state, table):
    state_actions = table.iloc[state, :]
    if np.random.uniform() > epsilon or state_actions.all() == 0:
        action = np.random.choice(ACTIONS)
    else:
        action = state_actions.argmax()
    return action


def get_env_feedback(state, action):
	#新狀態 = 當前狀態 + 移動狀態
    new_state = state + action
    reward = 0
    #右移加0.5
    #往右移動,更靠近寶藏,獲得+0.5獎勵
    if action > 0:
        reward += 0.5
    #往左移動,遠離寶藏,獲得-0.5獎勵
    if action < 0:
        reward -= 0.5
    #下一步到達寶藏,給予最高獎勵+1
    if new_state == N_STATES - 1:
        reward += 1
    #如果向左走到頭,還要左移,獲得最低負獎勵-1
    #同時注意,要定義一下新狀態還在此,不然會報錯
    if new_state < 0:
        new_state = 0
        reward -= 1
    return new_state, reward

#維護環境
def update_env(state, epoch, step):
    env_list = ['-'] * (N_STATES - 1) + ['T']
    if state == N_STATES - 1:
        # 達到目的地
        print("")
        print("epoch=" + str(epoch) + ", step=" + str(step), end='')
        time.sleep(2)
    else:
        env_list[state] = '#'
        print('\r' + ''.join(env_list), end='')
        time.sleep(fresh_time)

#更新Q錶
def Saras():
    for epoch in range(max_episodes):
        step = 0  # 移動步驟
        state = 0  # 初始狀態
        update_env(state, epoch, step)
        cur_action = choose_action(state, q_table)

        while state != N_STATES - 1:
            new_state, reward = get_env_feedback(state, cur_action)
            new_action = choose_action(new_state,q_table)
            q_pred = q_table.loc[state, cur_action]
            if new_state != N_STATES - 1:
                q_target = reward + gamma * q_table.loc[new_state, new_action]
            else:
                q_target = reward
            q_table.loc[state, cur_action] += alpha * (q_target - q_pred)
            state,cur_action = new_state,new_action
            update_env(state, epoch, step)
            step += 1

    return q_table


Saras()

  第一次寫博客,可能理解存在問題,還望指正錯誤。

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